很难抵挡,除非变革。
主机游戏被比喻为中年人,
电脑游戏被比喻为中青年,
手机游戏被比喻为青少年。
2个原因限制了主机游戏的发展。
1:主机只能玩游戏
不是每个人都有主机,而大部分人都有电脑和手机,一款新游戏,手机、电脑能玩,就可以快速传播,而且电脑、手机都可以做其他事情,可以工作可以看电视、可以打电话。
而主机,只能玩游戏。
2:主机玩家还有多少
现在可能还有一些主机玩家,但是未来呢?
游戏玩家就那么多,电脑玩家、手机玩家用户比例占有多少,而主机游戏用户的增长是多少。
还有多少玩家,会转化为主机玩家,这才是未来。
主机游戏怎么转变?
1:主机向其他平台拓展
电脑大家都有,手机大家也有,一个游戏是否好玩,玩家玩了才知道,而主机只能玩游戏,有多少人会先买主机,后体验游戏的。
这就是一个天生的缺陷。
而原神这种游戏,是显有手机、电脑,然后拓展到主机上,还有可能抢了一部分主机玩家,让他们平时玩玩手机。
主机游戏如果能在电脑、手机上玩一下,就算是体验版,也能让玩家知道这个游戏好不好玩,值不值得为此买一个主机啊。
试都不试,直接买个主机的玩家,不多了。
2:联网,全面联网
网游为什么比单机游戏玩家多,因为是个游戏玩家都喜欢分享啊,一个人玩游戏哪有一群人玩游戏有意思。
单机游戏的用户,还要自己到网上去交流经验,而网游玩家根本不需要。
所以,怎样让游戏用户交流、沟通,带动更多用户,才是关键。
结语:
在快节奏的时代中,主机游戏能否抵挡得住“中年危机”?
那要看主机游戏未来会不会变化,是继续当前的路,还是开辟一条新的道路。
世界上本没有路,走的人多了也就成了路。
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