轨道之下(Underrail)是Stygian Software制作发行的一款回合制RPG游戏,玩家将会跟随着游戏前往遥不可及的未来,那个时候的地球表面已经没有了生命的迹象,人们只能蜗居在地表之下。而地表之下所能够给人类提供居所的就只有地下轨道,这些轨道四通八达,而这个地下轨道也成为了人类最后的堡垒。
轨道之下并没有完整的国家,有的只是一个又一个派系,在这种极端环境之中人性的恶被无限的放大。派系们在地下铁路之中冲突四起,任何一个派系都想彻底的控制这个庞大的地下堡垒。玩家所扮演的角色为了生存也被卷入派系的争斗之中,玩家需要不断的收集自己生存所需要的物资。而在收集的过程之中,玩家需要时刻小心来自其他实力的陷阱、毒针、偷袭等。而玩家也能够排遣自己的派系的人前去偷袭其他势力,或者布置各种陷阱。在这里没有善恶之分,心慈手软便失去了活下去的机会。

游戏背景

Underrail是一款基于回合制的复古等距独立角色扮演游戏,专注于探索和战斗。游戏的背景是遥不可及的未来,地球表面上的生命早已成为不可能,剩下的人类现在居住在地下轨道(Underrail)边,地铁站的庞大系统似乎是衰落种族最后的堡垒。

游戏特色

1、末世背景,游戏主要内容为探索和战斗。
2、回合制斜视角独立角色扮演游戏,非常复古。
3、画风独特,很有艺术气息。
4、玩法多变,玩家可自行研制多种策略玩法。

轨道之下游戏玩法

1、玩家控制着这样一个地下车站社群的居民之一,他们的生活将变得更加有趣和危险,因为我们的主人公在激烈的生存斗争中陷入了地下铁路的冲突派系中。
2、勤俭垃圾,通过陷阱、毒针、潜行偷袭、思维控制等方式应付实力不对等的战斗,时刻小心潜藏在阴影之中的敌人,他们随时可能你造成致命一击。

轨道之下攻略

1、地图
刚玩轨道之下会觉得地图特别复杂,然后也没有小地图查看系统,我觉得其实可以学习一下神界原罪类型的自动描绘,我个人还是有点路痴的,有些地方绕来绕去,NPC描述任务地点还贼简洁,似乎多说了三个单词会掉一斤肉。可以看见很多评测骂这个。另一方面有些地方跟任务没关系也没什么贵重物品纯粹是为了探索而做出来的,而且还挺多的,我个人觉得比较厌烦。
2、难度
简单说是中低→高→中→低→中的难度曲线(前提是你的build符合游戏强度要求。),中前期这波最容易迷惘,你会觉得任务很难,不知道怎么做,怀疑自己build有问题。过了一段之后假如你做任务比较多之后你的装备、等级、build成熟度都会上来,然后任务变得跟强度关系不大了,而是让你跑腿查案仔细看对话……最后难度回升了一点,但跟一开始的难不一样,总的来说不同build都会有自己的办法。所以对于新手来说最重要的是撑到中期左右。
3、技能/加点
上面说了,这个游戏由于难度相当,所以一般像交际类技能和偷窃就非常没用,简单说打架是一直有用的但是大多数怪物不会跟你聊天。另外属性点通常都是极端加点强度比较高(也就是扣其它属性来补主要属性)。所以这个游戏由于难度问题,并不是一个扮演偏向的RPG(这里@永恒之柱 做得不错)而是冒险偏向的RPG……
4、游戏速度
走路很慢,但我耐性很好,潜行或者超重会更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同学可以用cheat engine加速,就这样。

轨道之下加点

一、这是我最开始的配点,非常不友好,强行把开始难度提高了一个台阶,完了之后我会按经验给出一个合适的配点。
首先要说明的是在我理解里,UR的属性类似辐射2,这里每个属性的5应该是普通人水平,低于5就比较弱,高于5才是强力,不像辐射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比较出众了,10已经是变态强力了。
所以我一开始按照4的经验去配点,一个一个说
1 、力量
影响近战伤害和背包重量(1点力量10磅)外,还影响所有的枪械,手枪2,3力量就行,不过狙击要5力量,步枪要6力量,所以用枪的话开局最好5或者6力量,(每升3级会可以多加一点基础属性,这个不像“活力小子”,不占用特殊技能,相当于白给。) 悲剧的我开局3力量。。。
2、灵巧
我加点的时候错把它当成影响ap(行动点数)的基础属性。。。其实它影响开锁,偷窃,投掷,近战暴击率,还有可以减少小型武器的ap消耗,所以加了10点。。。。结果 囧。。。
3、敏捷
这个传统意义还是影响闪躲(本游戏分近闪dodge和远闪ewasion。。),潜行,和移动点数。战斗中,你的行动点数有2种,最上面黄色的是移动点数mp,只能用来移动,下面绿色的是行动点数ap,可以用来做事情和移动。所以敏捷对于近战来说比较重要,高敏捷可以移动很远的距离再砍很多
4、耐力
影响血量,对各种属性的抗性,如高温,电子,毒等等。
5、感知
影响命中,以及找隐藏物品
6、意志力
这个东西比较新,影响我之前说的“魔法(psi)”技能威力,魔法点的回复速度,以及其他的什么东西我也懒得去看了。。。(看不懂- -)
7、智力
影响各种科学的加成,游戏里分机械-(做枪),电子-(不知道做什么。。),化学(做药,毒),生物(不知道。),和裁缝(做衣服)几大学科,除了制作对应的东西需要这些学科的等级外,对游戏进程也有影响,比如机械高可以修电梯,发电机,电子高可以黑电脑什么的。 其它暂时还没研究。智力也影响一些psi点数的回复速度。

二、第二页就是各种针对性技能,这个不一一说了,按顺序就是
1、战斗技能
枪,投掷,十字弓,近战
2、防御
近战闪躲,远程闪躲
3、辅助技能
潜行,黑客,开锁,偷窃,陷阱
4、科学技能
机械,电子,化学,生物,裁缝
5、Psi
思维控制
6、社交能力
说服,恐吓,讲价。
这个加点与辐射系列最大的区别就是有等级限制,也就是说你每升一个等级,这些点数每一个单项最多加5点,例如1级时候枪械可以加到15点,2级就只能加到20点,这有效防止属性太过专一,强迫你去运用各种技能,我觉得挺好的。。
对于Psi加点,我建议多加一下第一第二2个,这两条对应的技能都很有用。

三、第三页就是特殊属性
前期用枪的话,就选瞄准射击,还有一个可以选Pack Rathound+50背包重量,或者hit and run(打死一个人加一些移动点数),或者 Expertise(根据你的等级附加一些物理伤害)
其它的自己慢慢探索一下吧。