3D、中世纪、类魂、Roguelike、动作冒险、角色扮演、多人……这些风格化的标签任意组合出现在一款游戏中都足以让这款游戏受到一定量的关注,但是临渊觉醒steam版是将以上标签全部纳入手中创造了一款极具风格化的独立游戏。“我全都要”既是这款游戏的突出特色又逆向体现了开发者的巨大的野心。圣树枯萎,恶魔破开封印人类最后的希望只有寄托于圣殿骑士……就这样我们踏上征程,为了拯救圣树,为了封印恶魔,我们开始一次次无休止的战斗。
游戏的背景介绍基本全靠开场的CG动画,在新手教程结束和我们第一次来到大本营再没有一个人来补充说明一下游戏的背景故事;“世界发生了什么,我们从哪里来,要哪里去“,没有人告诉我们答案,我们就这样带着懵懂与不解开始了战斗。就我个人来看游戏的故事剧情是空洞乏味的,甚至某种意义上来说可以约等于无,它相当于只是给你创造了一个人的骨架,但却没有内在血肉的填充;甚至在击败一个大地图的关底BOSS时也没有任何的剧情补充,敌人是沉默的,我们也是沉默的,每个人都是沉默的大多数。临渊觉醒官方中文版游戏的画面场景让人有一种不真切的感觉,细节方面的刻画是看不太清楚的;游戏内存在骷髅小怪,但是本作当中的骷髅小怪是漆黑的没有一点白色,只是它的轮廓告诉我“这是一只骷髅怪”,而在一些场景建模当中也显得比较粗糙缺乏精细的打磨。

临渊觉醒steam游戏特色

● 玩家在游戏里可以根据不同武器的特点搭配多种词条组建各种Build玩法,在关卡中选择适合当前武器玩法的随机天赋进行冒险挑战。
● 可以单人畅玩,也可以最多三人组队挑战。
● 在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。
● 每一次重新开始游戏都是新的体验。
● 你可以使用不同的武器,在不同的关卡中选择不同的天赋,体验不同战斗节奏。
● 游戏包含场外养成元素,玩家的每一次游戏挑战都可以提升场外天赋,永久加强自己的能力,使下次可以更轻松地击败深渊敌人。

临渊觉醒攻略

一. 前言
本次评测的《临渊觉醒》是由三维一体工作室开发的魂类roguelike游戏。游戏中玩家将扮演圣殿骑士的一员,踏入邪恶势力的领地,一次又一次地与怪物战斗。本作目前仍然处在抢先体验阶段,因此本篇评测主要依据目前已有的游戏,不代表游戏最终情况。
在整篇评测开始前,请先允许我表达对开发组的敬意。魂类,roguelike这两类游戏都非常依赖游戏的底层。将这两项游戏设计进行结合,充分展现了开发组的野心。此外,从更新日志中可以看出,开发组成员也在积极跟进玩家社群的反馈并进行修改。为你们的野心和付出点赞。
目前,尽管在诸多方面存在着问题,但《临渊觉醒》这个尚在孕育的胚胎中已经能够看出佳作的雏形。希望这款游戏能够如潜龙在渊,在未来的正式发行版中给所有人一个惊喜。

二. 关卡内战斗狂欢
《临渊觉醒》使用了关卡内外双驱动的设计。在关卡内,玩家不断与生成的怪物进行战斗。除了魂类游戏基本的攻击,格挡和闪躲之外,本作还给角色增加了武器技能和大招,增加了战斗系统的丰富度。在每一个小关卡结束后,玩家可以从三种随机能力中选择一种,这些能力或许是杀敌回血,或许是给你的平A附上雷电效果。总的来说,关卡内玩家的游戏驱动力蕴含在在杀敌——能力增强——再杀敌的闭环中,并且随着角色能力的增强和敌人的难度加大螺旋上升。
本作游戏体验的巅峰在于中期,此时,玩家获得了较多的增强,手持闪电刀,举盾带火苗。游戏的挑战性和趣味性达到的最好的平衡,屠杀杂兵,挑战boss,那叫一个上头。在这方面,《临渊觉醒》做的相当不错,这阶段的游戏也是核心游玩乐趣所在。
但在关卡中,roguelike要素没能带来足够的差异化体验。关卡中我们能够获得的能力有两种,一种是数值增强,比如增加10%的攻击力;另一种是异化攻击,比如杀敌回血。技能的设计太过保守,不足以带来游玩方式的改变。获得杀敌回血能力,除了增强角色的续航外并没有什么其他改变。获得技能前后,玩家该怎么打怪还怎么打怪,加之地图设计和怪物安排的固化,让玩家在一局游戏中的体验是非常同质化的。改进的方法也很简单,增加更多有影响性的技能,驱动玩家采取不同策略,从而获得差异化的游戏体验。举个例子,加入“受到伤害短时间内杀死伤害来源可以回血”,鼓励玩家进行拼刀。

三. 关卡外任务结算
在关卡外,玩家可以用在战斗中获得的道具,关卡中采集的矿石等来获取增强。这些增强一部分是给玩家自身的buff,如血瓶恢复能力增加等。另一部分增强是武器和道具,玩家可以在太刀,剑盾等五种武器中选择,从而获得完全不同的战斗体验,也可以给自己的武器进行加点,从而更加强力。游戏中也有发布任务的npc,布置给玩家一些日常任务,奖励游戏道具,使得游戏体验更加顺畅。
但外循环的驱动不够强力。通过关卡内获得的道具能够解锁的物品,也基本上是数值的增强,不能带来玩法上的改变。此外,游戏内npc的任务实在是太日常了,全都是杀几个小怪杀几个boss这样的任务。此类任务可以直接归入一个类似成就的菜单中,每当玩家达成一个目标自动发放奖励。另外设计一些有挑战性有趣味的任务,以供玩家接取。此外关卡中开矿这个设计和游戏内其他元素脱节,很有网游的味道,希望能重新设计一下。

四. 其他存在的问题
前面说的主要是对游戏核心玩法系统的一些建议。游戏在其他部分也有一些需要改进的问题,列举如下:
1. 低画质模式体验极差,人物贴图拉丝;
2. 优化较差,游玩一定时间之后出现掉帧;
3. 由于武器技能和大招可以强制位移,角色有时会卡进模型。可以用“免卡死”选项跳出,但希望能进行充分测试,在正式版游戏中避免此类问题。
4. 游戏关卡内页面交互逻辑有待优化。手柄B键可以打开背包,但菜单打开后游戏不暂停,只能等着被怪打。但其实游戏内查看buff不是一个非常必要的功能啊,可以把它放在start上。
5. 缺少剧情和人物语音。如果能设计出人物随着关卡的进行解开一些剧情的疑问,或是在关卡中角色有一些自言自语会大大提升游戏体验。至于剧情,也应该给玩家一个可以自圆其说为什么一直在这里循环等问题的合理解释,顺着玩家深入地牢逐步揭开谜底会更好。

五. 购买建议
基于以上原因,目前阶段的《临渊觉醒》暂时不推荐各位玩家入手购买。但正如我在文章开头所说的,本作游戏的设计想法非常好,有着两套自洽的关卡内外驱动机制,在游戏的中期有着能够让人上头的游戏体验,已然有了佳作的萌芽。本作问题虽多,但开发组积极与玩家社群进行沟通,及时修改的态度让人安心。
《临渊觉醒》潜龙在渊,未来可期。希望在完全版的游戏中,见到你的闪亮登场!

临渊觉醒多少钱

国产第三人称动作RougeLike游戏《临渊觉醒》发布了一段实机演示,主要对游戏玩法、场景以及战斗场面进行了展示。该作于1月21日(周五)在Steam平台正式发售,售价67元。

临渊觉醒好玩吗

初见
本作采用了3D的画面风格,圣殿,残破的城墙,加上盔甲,长袍,盾牌等等场景以及装备都很有中世纪的感觉,玩家在初始可以选择男女来创建自己的角色,人物建模也十分不错,音效中的风声,鸟叫,安静且神秘,给我一种空灵的感觉,教程以及NPC一句对话都是中文配音,这无疑是让人惊喜的。
本作的新手教程详细,上手十分简单,有着Roguelite元素,玩家在关卡胜利或者死亡后都会回到圣殿接取任务,完成任务就能获得各种碎片矿石以及钥匙等资源,然后进行对自身人物的各项养成,例如使用碎片强化血量,翻滚,解锁服装等等。
并且在这里可以进行武器使用的选择,小伙伴可以选择剑盾,大剑,双刀等等五种武器使用,每种武器砍杀的招式都不一样,比如穿影刃的剔骨和螺旋斩,大剑的大风车和剑气斩,而这五种武器还可以消耗任务获取的碎片资源进行新武器的解锁,比如摄魂枪,击杀敌人增加魂掉落,同时还能在插槽进行词缀的刷新以及增加。

体验
本作的核心其实还是在人物养成方面,玩家在关卡获得的收益以及在基地截取任务完成之后获得奖励,都可以在圣殿进行天赋或者属性方面的解锁,包括宝物以及服装的更换,而宝物和不同武器的搭配就形成了自己的战斗特色,比如一开始致命斩击配合无畏大剑大风车的叠加伤害等等,当然在进入关卡之前我们完全可以在圣殿试验,选择自己顺手的武器来使用。
进入关卡后可以选择领主天赋,比如终结一击或者金刚护体等等,同时也会给自己的强力攻击增加特效,比如大风车的闪电链,普通攻击增加剑气,燃烧等等,场景中的箱子可以破坏,同时可以进行矿石的破坏和挖取,击杀和破坏箱子都会累积魂,而魂可以用来复活。
战斗方面除了各具特色的武器使用以及招式特效之外,还有完美格挡以及完美闪避等设计,配合跑步之后的普通攻击表现效果也不一样,打击感十足,再结合天赋搭配的特效十分酷炫,同时对于BOSS的设计也十分不错,有两种攻击形态,需要很好的闪避走位。
当然,在关卡中我们可以遇到商人,商人可以补充血瓶购买钥匙等资源,除了商人还有各种挑战,生存挑战和无伤挑战等等。