废墟战旗steam版是由MonteBearo制作听枫语游戏发行的一款roguelike类卡牌游戏,这款游戏除了furry画风外似乎没有吸引玩家的新鲜要素,steam夏促结束后又有一大批roguelike卡牌游戏如雨后春笋涌现出来,小编我玩过的那么多roguelike卡牌游戏中里废墟战棋也只能排到中流偏下,还是没能让我感觉眼前一亮。
废墟战旗游戏剧情可谈的地方不多,游戏有只存在于商店界面的剧情介绍,从中我们能够知道玩家所处的势力为黑足(这名字估计是直接机翻过来的),黑足遭到了敌对势力灭族者的攻击,玩家要操控自己的小队去拯救众生于水火之中,不过游戏一没有CG二没有背景故事实际的剧情元素还是没有多少,只有一些事件里玩家才能一窥整个故事的一角,游戏只是套了一层Furry皮故事主角换成人也没有任何影响。
除此之外,废墟战旗在机制的成长有卡牌的丰富和角色的升级,卡牌的成长就不需要我多说了吧大部分roguelike卡牌游戏都需要构建牌组来让流派成型,升级则是暗黑地牢中附带的元素玩家的人物可以通过升级来让自己的人物变强,每次升级都可以挑选耐力和意志其一增加上限并且解锁天赋和专属道具。

废墟战旗游戏特色

● 通过掠夺、购买和解锁大量卡牌来构建你的卡组。
● 海狸和熊?还是狼和黄鼠狼?在你的前行的过程中建立一个多达6人的队伍来与你的敌人战斗。
● 6种独特的种族卡池与被动技能等着你的探索与发掘。
● 叮!升级你的角色以解锁能极大地影响你的策略的天赋卡和强大的被动技能。
● 战利品!收集武器和盔甲,通过各种特效来增强你的队伍。
● 路在何方?通过生动多彩的卡片提示选择你前行的道路。
● 决断。在你的旅途中,会遇到各种各样的遭遇,这些遭遇给你带来的也许是灾难。
● 随着游戏的深入,敌人会越来越具有挑战性。
● 大侠请重新来过?每次游戏结束都将给与一定金币用以解锁新卡和被动技能,以帮助你取得胜利。

废墟战旗角色培养攻略

每个天赋牌和几乎所有能力谁都有可能随机到,有独有能力,但要刷,几率低,效果也待平衡。
还有角色下的图标要是能改成更容易记住就好了。比如熊:熊掌、兔子:兔脚、鼠:坚果、狸:水坝、狼:爪痕 水獭:贝壳。
因为种族不影响武器的属性和护甲,仅为天赋不同,熟记几个天赋很容易打到第一轮精英怪。
推荐蓄力/易伤/脆弱/压垮等效果牌适当持有量力而行。
由于手牌固定是五张,推荐前期以低消耗牌组为主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌组的牌推荐度一般(因为需要传染等牌配合)。
在部分路线可以选择销毁手牌,因为一回合内的手牌没有打出也是直接弃牌等待下一次洗牌,所以精简的牌组非常有必要,在销毁/卡牌换BUFF的事件中推荐对卡牌进行精简。

废墟战旗护甲牌推荐

在游戏路线的中后期会出现重型/特殊性铠甲,选择适当的铠甲对通关有很大的帮助。
后期会遇到,造成与护甲数量等值的伤害时候可以打出绝杀。
特殊铠甲里推荐,恶棍的服装,每使用一个卡牌,就增加三点防御。。
隐藏的盔甲,如果没有防御,回合结束后直接加40防御。

废墟战旗好玩吗

《废墟战旗》中登场的虽是一个个乍一看低龄向的动物主角,其实本作是一款相当硬核并且有着受苦要素的策略卡牌游戏。因为小动物画风掉头就走的玩家可要走宝了。
具有自家特色的卡牌要素
本作相比传统的卡牌要素引入了阵型于队友合作等战旗要素之出现的策略要素。当玩家进入战斗接手一副手牌后,可以用打出手牌张数的限制条件与每个角色的各自的耐力,与意志力量有关。游戏中的卡牌分为通用卡牌与专属卡牌,前者每个角色主要满足点数要求就可以用,后者则需要根据卡牌上的文章选择对应角色才可使用。通用卡牌中有着不少例外使用后可以为同伴加护甲,下次攻击进行充能,改变队友的位置等。玩家在决定打出某张手牌时不妨根据队友耐力残联,已经当前状态稍微考虑,然后进行配合。往往会取得事半功倍的效果。

事件要素
游戏采用了每次翻出3张事件卡让玩家自行选择的方式来推进关卡流程。战斗卡会分为不同难度的几个级次。战斗事件,治疗事件,物资补给事件,BOSS事件这些常见要素可谓一应俱全。遇到战斗时玩家可以通过潜行贿赂等手段全身而退,不过这样的弊端在于让角色失去了获得经验并成长的机会,“逃课”此时太多会导致角色进行关底BOSS战时比较压力山大。

关于游戏难度
本作的上手难度还算有些门槛的。游戏初期即便是跟着指导教程知道了应该如何操作,在依旧会因为遇到突然出现的武装的到牙齿精英军团而立马被虐到game over。不过失败后玩家并非一无所有。玩家可以通过累计经验得来的令牌解锁角色的专属职业的天赋与能力,玩家减轻后续冒险的压力。

优秀的美术设计
本作的厚图式式画风下穿着厚重锁子甲等中世纪护甲的动物主角搭配上叮叮当当的武器铠甲撞击音效很有昔日中世纪的氛围。动作角色的造型设计也挺巧妙,玩家甚至可以通过一些角色的体貌特征想象出其对应现实中的人类形象,例如穿着条纹肥佬裤留着长八字胡的海懒明显对于着夕日的高卢战士。角色们还比较走心地搭载了纸娃娃系统,角色的改变装备的话那么角色的外观也会有在对应的呈现。而角色自带的live2D式的效果也让角色看起来更加活灵活现。

一些小缺陷
1.手柄操作
本作目前虽然支持手柄操作,不过操作方式稍微显得繁琐,例如,玩家想要打出一张攻击卡牌。那么玩家通过手柄的十字按键来选择要操作的角色,有LB,RB左右翻动选择出要打出的卡牌。选择玩卡牌后再通过十字按键选择要攻击的敌人。而玩家选择卡 这样的稍微显得繁琐的操作导致的结果往往是玩家更倾向与用鼠标游玩。
2..文字堆叠与图表位置出错
玩家使用手柄时会出现鼠标说明文字。
3.翻译
游戏目前翻译并不完备,不时会有英文词句蹦跶出来。

结语
由于本作总体上来说是一款具有不少新鲜要素的硬核向卡牌游戏。不过由于尚处EA阶段,游戏中有着一些小问题,稍微有些降低体验,期待期待厂商后续的改进了。