作为索尼PS平台近年比较有代表性的开放世界动作游戏《地平线︰零之曙光》,除了美丽的画面、高完成度的动作系统外,更透过独特的未来加原始的统合世界观来吸引玩家。而《地平线:西部禁域》,正是承继了《地平线︰零之曙光》一切特色,并且再有所延伸的全新续作。

首先要提醒玩家的一个地方,或许有些 PS5 玩家希望从本作入手认识《地平线》系列,但《西部禁域》与《零之曙光》的衔接性非常强,不光是游戏系统上的延伸,剧情也完全接在《零之曙光》之后,所以没玩过《零之曙光》的话,新玩家可能会在游戏初期就完全看不懂剧情在讲什么,由于《地平线》系列的剧情跟世界观也是游戏重点,因此强烈建议,对《西部禁域》有兴趣的玩家,最好先玩过《零之曙光》。

之所以会特别强调的另一个原因,也是基于操作性,本作的新要素也是建构在《零之曙光》的操作再延伸出去,同样一个按钮会因应状况不同而有不一样的功用,一个按钮对应的动作很多,如果直接从《西部禁域》开始的话,恐怕会觉得操作相当复杂,因此建议从《零之曙光》先习惯整体操作方式,有了概念再来玩《西部禁域》。

另外就是,本作的教学模式不是那么亲切,刚开始游戏教导玩家基本一些动作后,像潜水之类的新动作都简单带过。所以可能有些地方会因为不熟悉操作而卡关,只能靠《零之曙光》的经验来慢慢推演游玩方式跟步骤。由于这游戏在探索方面,目标都标示算相当明确,这回还可以「设定」标示让玩家更清楚看出哪些路线可以走,基本上很难卡关,会发生卡关多半就是战斗难度高或者对操作不熟练。

在开始说系统前,相信有个地方部分玩家相当在意,特别是经过《最后生还者2》事件后,本作虽同样由埃洛伊担任主角,但似乎脸跟第一作比「圆润」了些,让人担心是否本游戏制作群也在特别迎合「不买游戏的特定族群」。这点我持保留意见,确实埃洛伊跟第一作相比真的脸胖得很明显,不过可以想成是表现她「力量」的象征。

本次新的动作系统,一个是上述的「潜水」,能深入水中进行探索,所以这回还有「氧气」计量表,和多数游戏不同的地方是「氧气」用完就会死亡,不会温柔的还慢慢扣体力(中后期获得氧气罩就能尽情潜水)。另一个新动作要素就是「勾绳」,这次特定地点可以透过勾绳「飞」上高处,还可以用勾绳拉扯,将妨碍路线的巨大岩石或树干直接拉走,所以能说本作的埃洛伊是「力大无穷」,既然如此,稍微设计得「有肉」一点也没关系。

《地平线》系列的基本游戏方式与多数欧美开放世界动作游戏并无不同,在广大的世界下探索各个区域、打倒各式各样的敌人收集素材、透过素材打造装备与道具、推动主线剧情的过程中挑战各种支线剧情更加享受游戏内容。因此要吸引玩家投入这款游戏,就不能只靠游戏方式。一开始也说道,《地平线》系列的剧情跟世界观也是游戏魅力,看似原始的世界中却充满了机器生物,原因就是玩家身处在机器科技充分发达的未来世界,但是因为机器的失控而造成文明崩坏。而机器也自己发展出自己的自然生态,这也是为何在原始的环境中会有着各式各样的机器生物。

玩家扮演的埃洛伊就是一边旅行一边探寻这个世界的真相,过程中当然会充满了人与人、人与机器的冲突,这也构成了游戏的战斗跟收集要素。游戏准备了多种武器跟动作来让玩家应付各种战斗局面,同时打倒敌人收集素材也跟武器装备部分息息相关。这些部分熟悉欧美开放世界游戏的玩家一定很快就能适应,另外本作虽然是续作,想当然前作的场景跟敌人都会再次出现,但请放心,这种「回收再利用」的做法仅在初期,本作基本还是让玩家探索全新的区域、挑战全新的敌人,同时支线任务数量也大幅增加,就算是熟稔前作的玩家,依旧能在本作中玩到新鲜感。

前面有提到说,玩家可能卡关的原因之一是「战斗难度高」,会这样讲的原因是建立在两个要素上,第一就是敌人的行动模式跟攻击力的提升,这回不管是对上机器或人类敌人,攻击欲望都变得踊跃且攻击花样增加,对玩家造成的伤害力也提升,所以初期到中期,颇有可能是玩家挨个两、三发攻击就归西。不过这部分,也并非只有敌人变强,玩家扮演的埃洛伊也有一定程度的强化。开放世界动作角色扮演最常出现的成长系统就是随着等级跟剧情获得技能点数,并且消耗技能点数去技能树点选技能,借此打造与其他玩家不同风格的成长与战斗方针,本作当然也是采取这种成长系统,但是,技能点数的获得相当容易,等级提升、玩小游戏、解支线剧情都有机会获得。

同时,技能树种类也增加到六样,埃洛伊的攻击手段也大幅增加。例如近距离战斗也多了可以多样化衍生的连续攻击,开放特定技能后,还可以使用几乎等同于全画面攻击的「大绝招」。或许就是基于这次埃洛伊的战斗方式变强,开发团队才认为要将敌人强度提升才能增加游戏挑战性吧。另一个让游戏难度变高的原因则是因为素材收集,虽说这类游戏基本都是避免不了靠打倒敌人来收集素材制作更高品质的装备这种要素,但这回加入了「稀有素材」的存在。简言之,这回会因应敌人特定部位是否存在、玩家是否攻击到特定部位,来决定能否获得特定素材。

这对战斗造成的影响自然就是当玩家需要特定素材时,势必面对特定敌人就必须调整战术。例如特别难缠的敌人原本只要打下特定部位就会变得很好对付,但为了素材就得刻意回避掉攻击弱点,让自身陷入容易苦战的状态;又或者是本来很好对付的敌人,却要因为针对特定部位攻击而变得棘手。又因为本作在装备设计上,要求玩家收集素材的频率提高很多,或多或少,玩家在战斗方面,会因此而陷入苦战。

附带一提,本次游戏有一个「竞技场」要素,这个要素因人而异,有人可以玩得相当愉快、也有人会玩到怒火中烧。这个要素简言之就是「挑战关卡」,玩家必须使用系统设定好的武器与技能来应战各种强敌。这部分好在可以让玩家练习、适应各种装备与战术;坏在不能使用自己顺手的手段应战。因此要说有趣不有趣,就真的是看人了。

最后来做个总结吧,《地平线:西部禁域》虽说是《地平线︰零之曙光》的续作,但称为 2 代又不太对,毕竟剧情完整延续下去的同时,却又早早了结前作的「黑帝斯」问题让玩家有新的目标。因此建议是将《地平线》系列整体当成一个完整的作品看待,《零之曙光》是前篇、《西部禁域》是后篇,这样的概念来游玩会比较合适。不过,整体游戏的分量,《西部禁域》的整体分量可能是《零之曙光》的 2 到 2.5 倍以上,前作估计 60 小时左右可以主线连同支线一起过完;这作大概游玩 50 几个小时,进度大约到 40% 左右。不光是上述的支线剧情大幅增加,后期埃洛伊还会获得「飞行」手段翻山越岭地探索,让整个开放世界地图的探索空间硬是比前作大上两倍。

因此我也再次回到最一开始的话题,本作虽然是 2022 年PS平台主打游戏之一,但剧情、游戏性的基础都建立在第一作的《零之曙光》之上,因此强烈建议对《西部禁域》有兴趣的玩家先从《零之曙光》玩起;相对地,玩过《零之曙光》的人,便可以安心游玩,相信《西部禁域》一定会给你带来更多的惊喜。