众所周知,当一切的设定,都趋于“公平”的时候,“运气”却成为了最难控制的事情。在“英雄联盟”这种“MOBA”类的游戏中,其实设计师都在最大规模的,避免“概率”的发生,这也是最难控制的“平衡”,比如一个英雄的“暴击”几率,是最让人头疼的。

反观在Minecraft里面,每个武器的数值,是固定存在的,所以在与怪物战斗的时候,可以精确的计算,每一次造成层的伤害,达到一个相对公平的设定。当然在游戏中,也有很多“不公平”的地方。

为什么“欧皇”玩家,挖矿的时候,没走两步就遇到了“钻石”,而“非酋”玩家,开开心心的提着石镐挖矿,三个小时以后,背着一堆“圆石”回到了地面。突然发现,手中的“圆石工具”还是非常好用的。

其实一切的游戏,都有一个“开端”。最常见的RPG类的游戏,玩家从一些默默无闻的“小角色”,逐渐成长为一个可以与BOSS战斗,独当一面的“英雄”。然而“英雄”成长的路上,往往都是一些默默无闻的人在付出着。

比如Minecraft里的“木头”,尤其是第一棵树,不仅开始了玩家的成长之路,还帮助玩家,获得了更多有用的工具,可以说没有第一棵树的“付出”,也就没有现在拿着“合金套”在下界任意厮杀的“史蒂夫”了。

人们为什么讨厌幻翼?除了它恶心人的设定,还有难以击杀的攻击方式以外,它是玩家自己“投票”选出的生物,这一点非常的重要。所以,一旦听到幻翼的声音,就会莫名的气愤。

或许,可以试着换一个角度,来解决问题。要知道,即便你再怎么生气,“幻翼”也会每隔3个夜晚,来到你的上空,并且还会时不时的俯冲攻击。所以在面对无法解决的问题时,不如换一个思路,只需要睡一觉,白天的幻翼就会被太阳全部解决掉了,而且睡一觉也不是什么太难的事情。难的是,玩家迈不过自己心里的坎。

下界充满了微笑,平均每一个经常探索下界的玩家,都会在下界死亡数次,甚至到达了十几次的数目。然而,大部分的玩家,嘴上说着“再也不去下界了”,但用不了多久,又默默钻进了传送门。

下界的“远古遗骸”,无疑是最有诱惑力的矿物,不仅生成极为稀少,再加上下界复杂的环境,让它更是难以获得。除此之外,石英与经验球,还有灵魂沙等方块,也是玩家必须的物品。

平时的课堂上,也一直在教导我们,要节约现在的能源,因为我们现在使用的大部分能源,都是“不可再生”能源,一旦能源枯竭,就再也不会有了。而在Minecraft里面,煤炭也是“不可再生”能源,虽然Minecraft大陆上的煤炭储存量巨大,但它依旧是有数量上限的。

然而,机智的mc玩家,却给出了不同的答案,虽然“煤炭”要节约着使用,但是“岩浆桶”是可再生的呀,确切的说是“岩浆”可以利用“特性”再生。