PS3玩家应该记得Playstation Home,这个虚拟3D社交平台的技术,远远领先那个时代,最终命运却令人唏嘘。
2008年12月11日,索尼在PS3上发布了Playstation Home,该平台允许玩家创建自定义化身,拥有一套可以装饰的私人公寓,并且在经常更新的虚拟世界中旅行。
不仅如此,Home还推出了许多单人和多人迷你游戏,并举办了各种特别活动,其中一些为玩家提供了奖品。玩家可以用赢得的物品来定制头像或公寓。
看到这里,你是不是觉得Playstation Home很像现在大火的“元宇宙”,只不过索尼早在2008年就做出来了。要知道,当年PS4还没出生,玩家还沉浸在尼克.贝里克和自由城的故事中。
home推出半年后,就吸引了700万用户。2010年6月,第一个公共空间允许亚洲、欧洲和北美的用户汇聚在一个空间,并能实时聊天。玩家可以在虚拟世界看电影,看E3直播,一起玩游戏和购物,别提多爽了,这简直就是进化版的“第二人生”。
好景不长,索尼在2014年宣布关闭home。次年3月,home正式退出历史舞台。然而,当时玩家人数高达4100万,流量上如此成功,为何索尼说关就关呢?
很大的一个原因,home是一个超前的项目,索尼并未大肆推广,因此真正理解和接受它的玩家不多。很多人还是浅尝辄止,并非持续活跃。另一方面,home在关闭前都是测试版,存在不少bug,这也影响了它的生命周期。
好消息是,尽管Home没有了,但粉丝正在开发Destination Home,目标是恢复丢失的内容并将社区保持在可玩状态。有朝一日, home应该能重获新生。
无论如何,Playstation Home可以写进历史,它证明了游戏技术能够超越它的时代。
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