灰烬帝国是一款融合了建造,地下城冒险等很多内容的第一人称RPG。游戏中玩家将扮演一位巫师,老师死于谋杀,城邦被袭击,为了找回往昔荣光,他开始率领子民们重新建造城镇并打败所有敌人这么一个故事。作为一款第一人称RPG,游戏的主要体验有点类似上古卷轴外加骑马与砍杀的玩法。玩法肯定是说不上新鲜的,因为无论是在单人还是群殴的玩法上其实都没有做到太好,可能是因为制作组小或者经费不够,所以灰烬帝国免安装绿色中文版游戏在很多地方都有一些问题。第一就是穿模严重,不论是战斗还是建筑都会有穿模的现象。第二就是画面和优化,画面虽然还可以,但是因为优化的原因,帧率就有点让人难受了,我1070的显卡玩起来还是很卡的。第三就是打击感有点差,甚至比上古卷轴还差,无话可说的那种。而且在骑马与砍杀的玩法上,操作也很麻烦。总之整个游戏体验下来就是缺点很多。属于那种玩不玩都行的游戏,等入包了或者打骨折了再买就行。

灰烬帝国游戏特色

战斗:
● 在惊险刺激的第一人称战斗中使用双持咒语和武器。使用近战武器向敌人发起近身攻击,挥动魔杖摧毁敌人,或者拉弓使极远的敌人爆头。
● 利用环境,粉碎、绊倒、突刺或轰炸敌人。
● 解开3大光明使者魔法学校的新咒语摧毁敌人:使用念力投掷巨石、抛射连环闪电、唤醒倒下的敌人,命令亡灵为你而战……
● 躲避、阻挡或拦截敌人的进攻,但要运筹设策,否则自己会难敌攻势!
命令:
● 在多达100个战队的战斗中,以第一人称的身份统领军队作战。
● 关键在于战术。进入战术模式,命令手下连成盾墙守住防线,部署弓箭手从上方齐发箭雨,射杀敌人。利用传送技能,潜入敌军后方歼灭对方。
● 完全可摧毁的城市:使用投石机从远处摧毁防御,或者炸穿城墙,然后带领部队穿过裂罅。
建造:
● 设计并装饰完全可摧毁的专属3D城市,守护城市安宁。部署一支卫戍近战战队守卫城门,放置战略生成点,从高塔上发射火雨。
● 集成分享:下载、围攻、摧毁,以及对其他玩家的城市进行评价!
● 建造设施,生产资源,助力城市的发展与繁荣。
规则:
● 招兵买马,训练部队,陪你一路冒险或驻军留守,保护城市安全。
● 研究新的战队,扩充作战队,提高军队实力。
● 针对子民生活中的日常活动升堂审判。
● 拿定主意,作出可以改变情节,走向不同游戏结局的决定。故事作者为Telltale Games前首席作家Patrick Kevin Day

灰烬帝国评测攻略

《灰烬帝国(Empire of Ember)》是一款很有野心的第一人称RPG。简单来说游戏类似与魔法门系列或者是骑马与砍杀,在整个游戏中添加了大量的玩法,策略建造、第一人称战斗、地城冒险等等。玩家在其中将扮演一位失去老师的巫师重新执掌这个帝国,找回往昔荣光。

故事和特色
游戏的故事十分直接,简单来说就是你的老师身为巫师领主死于一场混乱的谋杀,而城邦也随之被袭击,你需要率领子民们重新恢复城镇,挫败潜藏各方的敌人。此外游戏中随着玩家发展和选择的不同会把王国带向不同的结局,可惜我英文水平有限,并没有很好地了解故事的全貌。虽然故事给的很直接,但是游戏却在其中糅合了相当多元的玩法,让整个游戏体验不会过于单调。
最核心的一点就是第一人称的策略战斗,在这一点其实十分类似于骑马与砍杀,不过前者是纯纯的冷兵器械斗,而在本作中玩家将化身一位技艺高超的巫师,将使用各种神奇法术来一展身手。当然法术并非玩家的全部,合适的战术也是十分重要的,当队伍规模打起来以后,单靠个人英雄主义是很难取胜的。

体验上的不足
与此同时游戏的问题也十分明显。
第一个问题就是优化堪忧,帧率什么就不说了,穿模卡顿之类的问题十分频繁。当我在战场上看到我的部下和怪物贴在一块简直让我哭笑不得,只想当场发文难道他们还有这种癖好?
第二游戏的打击感实在有些薄弱,作为第一人称的3D优秀完全没有展现出应有的战士体验,虽然是立体建模,但是人物就像纸片人。
第三操战场作实在是麻烦,人越多越是如此。没有便捷分队,指挥等选项,导致打团很难做到令行禁止。
第四就是游戏的平衡性实在欠佳,尤其是在地牢冒险体现的比较明显,虽然地牢时随机的,但是这个怪物数量是真的多,每次冒险血也不够用,蓝也不够用,完全体会不到法爷叱咤风云的快感。
总的来看就是游戏还算勉强可以,虽然包含了多种玩法元素,但是却没有在任何一点做到突出。作为休闲体验还是可以一试的,但是期待一下优化和汉化吧,不然游戏的体验可能未必很好。