Steam是全球最大的PC游戏平台,但与很多游戏公司不同,比如EA、动视暴雪或者育碧,Steam母公司Valve从未上市,这是为什么呢?

首先,V社成立于1996年,是一家私人公司。创始人是G胖和麦克·哈灵顿。G胖拥有50%的股份。据彭博社显示,截至2019年3月14日,V社的估值为100亿美元。当然,现在应该远高于这个数字。

如果V社上市,融资肯定更容易,市值也可能一路攀升。但早在2010年,V社就排除了上市的可能性。当时,公司首席设计师埃里克.约翰逊告诉《PC Gamer》:“我看到的任何错误决定都是因为有人创造了这个不同的客户,而这个客户正是资助他们的人,而非消费者。”

约翰逊的话有点拗口,他的意思很简单,如果公司上市了,其他股东恐怕会干预开发者决策,导致做出方向偏离的游戏。相信这不是G胖想看到的局面,因此干脆不上市。

事实也证明,保持独立性的Valve一直在出精品游戏,包括《半条命》系列、《CS:GO》、《军团要塞》、《传送门》系列和《Dota2》等。很难想象,如果V社真的上市了,是否还能保持如此高的质量。

当然,现在不上市不代表以后不上市。如果V社真的有一天上市,也合情合理,毕竟借助资本市场的力量,公司更容易扩大规模,这一切还是取决于高层的想法。

V社是以扁平架构运作的,这种体制只有很少或没有中层管理人员。并且采用自由分派架构。在此架构下,员工可以选择进入不同的开发团队。

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