3月16日,万代南梦宫与FromSoftware宣布,截至3月14日,《艾尔登法环》在全球的出货量超过1200万份,该数据包括实体版与数字版。

官方贺图

《艾尔登法环》是FromSoftware于2月25日推出的新作,该游戏建立在FromSoftware过去十多年积累的黑暗之魂系列游戏开发经验之上,并保留了系列的核心元素,游戏结构则转为开放世界,在融入诸多新游戏机制后,极大地拓展了原有的游戏风格。

游戏发售后,在综合评分网站Metacritic上拿到了96的平均分,多家媒体给出了满分评价,游戏在Steam平台的热度居高不下,发售后3小时内同时在线人数高达76万人。

FromSoftware社长、《艾尔登法环》游戏总监宫崎英高、万代南梦宫社长宮河恭夫在官方公告中对玩家表示感谢,宫崎英高表示“《艾尔登法环》是根据乔治·R·R马丁的神话故事改编的,我们希望玩家在这个广阔的世界自由冒险,直面挑战并探索其中的秘密。”宮河恭夫提到他们讲继续努力,“将品牌推广到游戏之外的领域,融入每个人的日常生活中”,或许,我们将看到更多来自“艾尔登法环”的精彩故事。

什么样的游戏公司能够成功并且持续成功?FromSoftware无疑给出了一个答案,在同一个领域持续耕耘,在保持自身表达的同时不断赋予新鲜感,它更是证明了前瞻性的游戏设计与久经打磨的游戏机制相结合,能够将一个小众的游戏类型推向一个难以企及的高度。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》再到现在的《艾尔登法环》,其游戏内核是一脉相承的,FromSoftware围绕着“死亡”与“高难度”塑造了一个又一个令玩家迷恋的幻想世界,且具有相当高的完成度与充足的游戏内容。《艾尔登法环》能够在不到20天的时间内拿到1200万的全球销量,除了游戏自身素质过硬,也与FromSoftware多年积累下的品牌知名度、粉丝群体有关。

然而,《艾尔登法环》的成功背后也引发了不少问题,比如发售初期遇到的游戏报错、游戏延迟等问题,比如同行开发者所指出的UI设计问题,又比如基于“开放世界”设计而引发的一系列争论。还有最近曝出的FromSoftware加班、工资等问题,数名员工在CareerConnection(企业评分网站)匿名抱怨工资远低于同行水平(年收入340万日元,约合人民币18万),且工作强度高、补偿金额低。

确实,无论是《艾尔登法环》还是FromSoftware本身都未必完美,但我们在看到其不足的同时,也必须知道它为何成功。