众所周知,3A游戏是指投入高制作费用与高营销成本的游戏,那么4A游戏到底是什么?

首先,3A游戏的概念起源于上世纪80年代,当时整个北美游戏行业进入大萧条,游戏公司急需一个崭新的标准术语来划分游戏的优劣。任天堂等公司率先创建了“品质审核机制”,如果游戏通过这个审核,意味着其品质有一定保证。

到了90年代,一些美国公司开始用AAA来描述自家游戏的规模和水准。该术语借鉴了信用行业的债券评级——“AAA”代表最高信用质量的债券。SE的《最终幻想7》是第一批3A游戏,开发+营销预算估计为1.45亿美元,凭借史无前例的电影CGI制作,外加宏大的管弦乐,使其成为那个时代神一般的存在。

索尼互动娱乐前CEO Shawn Layden表示:“2020年的大多数3A游戏,其开发成本在8000万-1.5亿美元,制作时间普遍需要5年。”当然,对于顶尖3A游戏来说,5年可能远远不够,比如《荒野大镖客2》和初代就相隔8年。

2020年,次世代主机PS5和XSX/S相继上市,2家工作室开始用术语AAAA来描述正在开发的游戏,分别是微软The Initiative的《完美黑暗》,以及育碧的《超越善恶2》和《碧海黑帆》。育碧无需介绍,The Initiative位于加州圣莫尼卡,公司成立于2018年,专注于开发4A游戏。

The Initiative相继挖了不少游戏界大佬,比如晶体动力工作室负责人Darrell Gallagher,《荒野大镖客》首席作家Christian Cantamessa,以及《战神》首席制作人Brian Westergaard。

当然,4A现在还是比较小众的说法,尚未被游戏公司普遍采用,它究竟意味着游戏制作水平有多大的提升,还需要观察。不过,相信未来几年内就会有答案。

除了3A和4A,游戏行业还有AAA+、AA和III。其中AAA+指销量最高的AAA游戏的子集,比如《使命召唤》系列;AA是中端市场游戏,比如《PUBG》和《DayZ》;III指较高预算的独立游戏,比如《地狱之刃:塞娜的献祭》。