在当下各种供人消遣的娱乐模式中,可以选择的媒介似乎已经越来越多。我们可以从传统的身体活动到静态视觉观看,来找寻我们个人需求的娱乐方向。而多种媒介里的“电影”和“电子游戏”俨然成为年轻世代休闲娱乐的优先选择。随着电子游戏从点阵画面到3D动画的进化,现在玩游戏有如观看一场电影般魔幻,不仅可以体验游戏性带来的快乐,还有直逼电影的拟真画面,带来快感的同时,也满足了视觉上的享受。

从法国的无声黑白电影《朗德海花园场景》开始揭开序幕,电影至今已有超过百年的历史,并在1911年时正式纳入八大艺术的行列之中(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)。而电子游戏的历史至今约七十个年头,从最开始的电子显像管组成的简陋画面,短短几十年就已经做到了以假乱真的地步,并且市场变得极为广大,甚至成为了主流娱乐、商业产品、宣传媒介之中佼佼者。电子游戏这项新兴媒体因为对技术、美术、故事性和多变性有着极高的要求,直到现在还有不少人在讨论是否要将其归类为第九大艺术。

而在发展之初,“电子游戏”就已经和“电影”有着许多密不可分的共同点。它们同样为消费者带来绚丽的声光效果和视觉刺激,同时也有着最基本故事架构,现在就算是格斗游戏、射击游戏,也会设有基本的世界观和人物之间的关系图表。游戏受到电影的影响之深其实很容易就能看出来:从过去的《太空侵略者》、《俄罗斯方块》、《吃豆人》等简易的游戏,后来演变出了简单的故事情节。例如《超级马里奥兄弟》解救被库巴抓走的公主、《街霸》打败最终BOSS取得和平,而现今游戏作品的剧情更是复杂多变,论故事性完全可以媲美电影。那么,未来游戏与电影之间的界限会越来越模糊吗?

虽然从故事性、人物设定、题材等等方面来说,电影还是略胜电子游戏一筹,但是游戏有着电影永远无法取代的部分——那就是操作。比起电影单方面地给予观众故事,游戏中的玩家可操作角色在有限度的范围内作出规定的动作,如走动、对话、战斗等,这是电影媒介永远无法取代电子游戏的一个环节。但是这样的特点有好有坏,游戏的重点的确是在于作品的游戏性,但是有大多消费者并不需要过多的游戏性,这也是手游为什么会短时间崛起的原因之一。多数的消费者与游戏玩家不同,他们不想要复杂的操作流程,也不想花过多的时间升级通关。对于这样的消费者,传统游戏市场延伸出了一种和以往不同方向的类别——互动式电影游戏。

互动式电影游戏是游戏公司为了这些新型态的消费者,或者以往根本没有消费游戏的群体所延伸出来的一种特殊的游戏类型。它抛弃了大量游戏操作性质,转而加入更多的“选择”项目。在过去的角色扮演、恋爱养成游戏中都曾经透过选项来让游戏故事性变得更加丰满,而现在互动式电影游戏“变本加厉”地将更多的选择权交到玩家手上,从而更方便地推动游戏故事的发展。这种类型的游戏有着复杂的分支,需要透过玩家的选择导向故事进行,但同时游戏的前置作业变得更加重要,因为抛弃了动作要素,所以美术设定、角色塑造、故事脚本便成为支撑作品的核心。而后让玩家透过种种重要的选择项来游玩整部作品,使得整部游戏如同电影一般进行。

互动式电影游戏,最大的概念在于“蝴蝶效应”。因为不同的选择而导致了不同的角色关系,从而触发了不同事件,最后导致了不同结局。过去游戏对于选项的设计,往往偏向图像式,例如早期恋爱游戏往往只有角色图案和过场图片,所以故事剧情选择的多样性就是游戏的卖点之一。到后来这种模式沿用到了一般动作游戏或角色扮演游戏上,像是《质量效应》的选择恋爱性别和队友、经典的《轩辕剑外传天之痕》最后决定要与哪位女主角在一起等。再到现在互动式电影游戏的崛起:女主角获得回溯时间能力的《奇异人生》、山中小屋神秘失踪事件《直到黎明》、以折纸谋杀事件为主轴的《暴雨杀机》、考究生与死之间的《超凡双生》、探讨仿生人是否为人的《底特律:变人》等等,这些以“选择”作为游玩方式的游戏,已经完全可以让玩游戏等同于一部电影了。

而过去深受电影影响的游戏产业,是否会因为互动式电影游戏的出现而反过来影响电影发展呢?互动式电影游戏等同于给了消费者可以自由选择的剧情参与感,它所呈现的游戏电影模式,让结局不止一种,甚至透过不同的分支可以得知其他角色的个性与故事。简单来说:互动式电影游戏弥补了电影做不到的部分,故事发展的最终决定权从导演转交给了玩家。

让观众选择自己喜欢的故事结局,或是参与剧情的选择,这是否会是往后时代电影的演进之一?每个观众都可以选择自己喜欢的结局,很大程度上避免了烂尾的可能,票房收益也就变得更有保障。互动式电影游戏正是想要做到这点,而且将来绝对会提高自由度让玩家去选择属于自己的故事情节。这对于如今只能透过各种特效和新颖题材才能有所变化的电影产业来说,是否是一种全新的刺激?

而且在每个人都在讲求独一无二的当代社会中,单一的故事结局已经不能满足消费者了,这样看来,电影故事走向的决定权会从导演转交到观众手中似乎成为了必然。虽然互动式电影游戏可以做到让消费者选择喜欢的故事情节,也许未来的电影也会给予观众更多对于故事结局的选择。但这样是否就抹灭了一些电影创作者想要表达的理念?因为不管是何种艺术,其本质还是在于艺术家自我想法的表现与传达的内涵。

自由的选择可以让玩家单纯地选择我“喜欢的”故事,而不是“真正的”故事。然而,这种没有操作的电子游戏是否还是游戏?“互动式电影游戏”这个名词已经给出了答案,这完全算是一种游戏类型。而且此种类型的崛起似乎预示着,只需要跟着画面点击选项,看过场动画推进剧情的模式,将会成为未来游戏的其中一个变革方向。

游戏从过去简陋的画面,转变成现今如幻似真、真假难辨效果,再加上已经出现了与电影相类似的未来变革趋势。不可否认,未来的“电子游戏”和“电影”界限将会越来越模糊复杂,甚至是完全做到跨媒介融合。

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