从零开始的异世界中,玩家可以对于抽取到的角色进行培养的,角色的属性除了角色的属性还有技能,还有着魔法器,可以说是非常复杂了,这里给大家带来一些参考攻略,可不要错过了哦。

从零开始的异世界生活角色介绍

属性

①生命、攻击、防御各个角色的成长值不同,会随等级提升,具体公式还在推

②暴击率/连击率:总和与星级相关,且会根据角色的倾向分配。

五星角色 暴击率+连击率=20%

四星角色 暴击率+连击率=18%

四星角色 暴击率+连击率=16%

笔者在测试的时候,发现一个一般规律:

暴击率高的角色技能倍率也高,但是HIT数少,连携加成低;

连击率高的角色技能倍率一般较低,但是HIT数多,连携加成高。

暴击伤害与连击伤害的初始值分别为150%和15%

③伤害加成与伤害减免

与角色无关,基本来源于心之器和魔法器的加成。

技能

① 技能从左往右分别是被动技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必杀技能五种

它们的各类机制官方解释如下:

被动技能:

无需手动触发也能发挥效果的技能,2个阶段的效果在卡牌突破1阶和突破2阶时分别解锁。

普通技能:

无需特殊条件即可释放的常规技能,在造成伤害的同时可以获得额外的AP点数。

AP技能:

消耗相应AP点数才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP点数也有所不同。

Special技能:

释放后于一定冷却回合内无法再次释放的技能。冷却回合可在技能或者魔法器效果下缩短。

必杀技能:

卡牌怒气值达到100%时可施放必杀技,怒气超过100%将额外加强其伤害,达到200%时可能会获得额外效果。必杀技不受连携百分比加成,也不会触发暴击和连击效果,但会受卡牌暴击率、连击率、暴击伤害和连击伤害等属性加成

必杀技的描述语焉不详,经过找相关人员了解,目前知道它不会触发连击或者暴击,但是受到暴击和连击的期望增益,且可以作为技能给其他技能提供连携。

魔法器

魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。