(五):突发事件应急讲解

在dnf中,所谓突发事件,就是在你意料之外发生了你无法立即解决的难题,多数情况表现在刷图(多为竞速,一拖,二拖)

当然遇到此事,镇定是关键(完全废话)

这段内容只为心得,因为我也玩过很多可以一拖二拖的号,所以有些情况多少还是了解的。

①死亡,这是对于组队刷图来说颇为严重的一项,因为角色死亡后,所有的触发buff,触发持续buff,药品buff,奶爸buff会全部消失,这就不仅仅是交币的问题了,复活后还要触发各种各样的属性,而奶爸再给你吼荣誉已经不是叠完buff那时的强度了,如果恰逢奶爸荣誉cd,你就有的哭了,所以在刷高等副本时,一定要注意自己的血量波动,还有躲避攻击的手法。

②空技能,我曾经见过一个瞎子刷晴天,大冰没控住,大火cd,二觉给了分身,小冰火不动全都打了空气,一觉释放的时候被击飞,等到boss各种无敌没了之后,没技能可输出了23333(真的假的,说的太玄乎了)

空技能之后,一定要镇定,不要慌慌张张的去逮怪,切记一定要珍惜自己的控制技能,如果我的队伍里有控制队友,例如火山二图黑烟,进图后,我会有那么不到一秒的时间去判断队友是否会交控制技能,因为队友是否会交控制,是可以靠意识判断出来的,这样甚至不用打字和语音就可以和队友完美的配合控制,二图刷完也就可以有更多的控制技能去控三图的魔刹石,如果你的队友也和你一样有很高的意识判断能力,那么你们组队会发现拥有和其他人组队完全体会不到的舒适感(有些时候甚至比三保一还高)。

为什么重点说控制,就是因为控制后才拥有良好输出环境的原因。

当然更多还是看自己的操作和记忆力,操作,就是良好的输出手法,多为个人的习惯影响,记忆力则是对于不同怪物不同应对方法的记忆程度,还包括判断药品持续,宠物技能等的记忆程度,我敢说很多人刷图不会记得用宠物技能,最多的也就是boss门口之前放一个,算上门口等待的时间,进图的时间,逮怪的时间,准备输出的时间,基本上宠物技能的效果就没了,又怎么能起到作用呢?

去年的关羽几乎全程的10%伤害,今年的一分钟里只能有10秒的时间,所以没有关羽的好好把控这一分钟内的10秒,而且宠物技能不仅仅是加伤害,艾莉丝(聚集并眩晕范围敌人可以更好的逮怪或者强制固定飞窜的怪),克里斯(控制范围敌人可以防止无敌并提供良好的输出环境)。

③伤害突然爆减,这种情况只能说明一种,少年,你还是钱充的不够啊23333。(开玩笑)

这种情况影响有很多种,可能是bug(这个不可抗拒),也可能是没暴击(影响颇大),也可能没破招(同样颇大),也可能某些属性到时失效(影响颇小),也可能是持续输出技能卡帧(瞬发技能卡帧直接完蛋)……

当这些可能,全部碰到一起?伤害?秒秒秒?8个9?醒醒,别做梦了啦!

(六):加点取舍以及改版走向

此版本两种加点方法:

你问我为什么不放tp加点?缔造者tp加点无论怎么加都是满的好吧。

时装的选择。

下排技能必满,这是毋庸置疑的,因为都是大技能主输出。

当前版本的上排技能比重偏向冰球,风右多一点,因为冰球和风右都是即时释放的,而且伤害极高。

守护系列技能争议很大,守护左伤害高,墨迹不脱手,守护右干脆,脱手,伤害低,伤害大约差距是多大呢:

没点tp技能:3(左1.835亿):1(右0.627亿)

点了tp技能:5(左3.025亿):1(右0.621亿)

可见伤害与机制无法兼得,想要技能机制干脆,你就必须要舍弃伤害。

接下来说几个比较常见的问题:

1.空树

相信大家都遇到过这种情况把,树好不容易攒满能量了,可能因为某些未知的原因拖延了上树的时间,突然发觉时却已经来不及,甚至还有充裕时间上树的按技能键却怎么也上不去,最后树没了,仔细一看,原来是技能没切过来23333

改版的内容相信大家已经知道了,创世的能量条持续时间从15秒变更为30秒,极大的减少了丢树的几率,也希望各位刷图的时候多注意一下技能栏,多多练习手法,切换技能栏都不熟练的话,又怎么能玩好缔造这个职业呢。

2.cd

很多人对于cd还是比较理解的,但缔造者不同,为什么说这个职业不同,从这个职业出来一直到当前版本,前置技能的能量一直都受技能等级影响的,所以增加技能等级=减少cd这个等式是成立的。

我们把技能cd看作是一个容量500ml的瓶子,把释放技能看做是一个需要500ml水浇灌的植物,技能恢复速度看做是一个流速50ml/s的水龙头,正常情况下,你只需要10s就可以灌满瓶子然后浇灌植物。

而正常职业的减少cd,只能是改变植物需要浇灌的水量,假设减少50%cd,植物则只需要250ml的水量浇灌,这样水龙头流速不变,瓶子容量不变,只需要5s的时间就可以接250ml的水量,而且正好减少的是之前10s的50%,这样就达成了减少cd是目的。

那么,缔造用装备减少cd也是和上述一样,用技能等级减少的cd却是另一种方式。

增加等级改变的是瓶子的容量,固定的是接水的时间,假设某技能增加了20级相当于瓶子增加了250ml的容量,总共就是750ml的容量,可是接水时间是固定的10s必须接满,这样就只能改变水龙头的流速,将水龙头从50ml/s改成75ml/s,这样依然只需要10s就可以接满,而植物就只需要500ml的水量浇灌,瓶子里750ml的水量浇灌一次后还余下250ml,那么再进行浇灌植物的时候,只需要再接250ml就可以了,按照水龙头75ml/s的流速,只需要3.33s就可以再接250ml,这样就相当于13.33s浇灌了两株植物,每株6.66s,比起之前的10s减少了33.4%,同样达成了减少cd的目的。

这只是一个假设,真正的等级影响cd我可以给出四个公式然后大家自己去计算。(确实有些繁琐,怪本人数学没学好不会简化,还请大佬能给个简化的公式。)

公式①:技能初始时能量+加点增加等级增加后的能量+装备增加技能等级增加后的能量=总能量

公式②:{技能恢复时间+[1-(①-技能释放需要的能量)÷(①÷技能恢复时间)}÷2

公式③:技能恢复时间÷(技能恢复时间÷②)

公式④:

计算加点增加等级减少的cd:③÷(加点增加等级+装备增加技能等级)×加点增加等级

计算装备增加技能等级减少的cd:③÷(加点增加等级+装备增加技能等级)×装备增加技能等级

3.关于暗卢克的罩子

暗卢克套人的罩子相信很多人都发现了它的机制,完全可以用小技巧打破,因为这个罩子是分里外两层的,内部的罩子只有1点血量,从内部打出的延迟伤害都是可以破掉这个罩子的,内部的罩子一破,外部的就无法形成了,缔造内部的延迟攻击很少,守护右可以的,但是需要时机把控的非常好,冰盾有一段很短时间的延迟判定,在身上出现暗罩子光环还未形成罩子的一瞬间使用,就可以破掉罩子,难度高,我也只是成功过几次,最容易成功的则是修罗的波爆,天生的延迟伤害稳定的一批,其次我们还可以利用其他方面去破罩子,因为涉及某些问题,怕给商人打广告,再此就不便告知了。