dnf剑魔起源版本值得玩吗?起源版本剑魔发生了巨大的改变,从原本无人问津的三线职业一跃成为了一线,去年韩服刷图大赛也催生了一波起源版本的剑魔,然而国服起源版本上线后却并没有想象中那么火爆,可能很多玩家至今都还没有了解过这个职业,今天小编就为大家催生一波剑魔,让大家看看起源版本后剑魔到底改得如何。

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剑魔作为推出最早的两个女鬼剑士转职分支之一,剑魔的风头明显被自己的姐妹剑宗抢走了不少。在那个最初的版本里,尽管两个职业均使用巨剑,但剑宗由于驭剑术的存在灵活性明显高出了很多,以站桩输出为主的剑魔在这一点上并不占优势。就技能范围上而言,剑魔也逊色剑宗一筹,再加上后来玩家们发现剑魔需要堆砌的核心BUFF有两个,堆叠难度大且换装成本较高。几点综合起来,最后导致的结果就是剑魔的关注度一直很低,即便后来剑豪和暗帝登场扩充了女鬼剑士的转职,剑魔的人气仍然低迷。

作为游戏的开发者,策划们自然不会对这种情况坐视不理。于是在春节期间更新的起源技改中剑魔获得了很大的优化和加强,已经从三线职业一跃成为风口浪尖上的一线存在。

首先,饱受玩家们诟病的BUFF系统进行了变更,之前的BUFF【唤魔:狂暴】保留,而【蝮蛇剑:狂】则被删除,部分属性并入到技能中,这就大大降低了剑魔的换装成本。在不追求极限(兰蒂卢斯暴走腿)的情况下,剑魔的BUFF堆砌成本和难度已经比之前低了很多。

第二,剑魔的绝大多数技能都提升了攻击力,如日常补刀用的几个蝮蛇剑技能,还有类似于血饮狂舞、塔莫斯以及二觉后的实用型技能。

第三,此前被人们吐槽的很多技能机制都进行了不错的优化。譬如说被动觉醒贪欲之燔祭,云雾生成数量被固定为5以避免卡顿现象的发生。同时,角色在无敌状态下也能够吸收云雾、且只需要一层便能获得原本三层的效果。最后,燔祭的触发概率提升到30%,持续时间几乎延长了一倍达到30秒。对于剑魔而言这是一个巨大的优化,直接提升了刷图时的便利性。

还有45技能塔莫斯之袭,这一攻击判定捉急的无色技能在起源技改中新增了下段判定,倒地的敌人也会全吃所有伤害,而一直以“墨迹”闻名的二次觉醒技能则大大缩短了演出时间。

最后,一些实用性不是很高的技能(如35级的泥巴、60EX贪食者伽罗亚)被直接删除,取而代之的机制更加优秀、伤害更高的分魔剑和血魔剑。

综合以上这些考虑,称剑魔在起源中获得了重生也并不为过。尽管伤害能力加强的并不是很多,但手感上的提升和技能组合的优化则实实在在地让剑魔的可玩性提升了几个档次。之前很多勇士或许因为这不太顺畅的手感而放弃了她,但如今她绝对是值得你体验的优秀职业!

评分(5分为佳1分为差):

成型难度:3分,剑魔对装备还是有一定需求的。

升级体验:3.5分,技能手感比之前好了很多,但技能范围还不是很大。

控制能力:1分,作为纯C职业剑魔基本没有靠谱的控制。

输出能力:4分,剑魔的技能倍率和百分比还是很让人满意的。

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