技能分析

  【一技能:飞针剑雨】

明日方舟柏喙详解

  专三数据:攻击力提高至180%,造成攻击力180%法术伤害,技力消耗2

  机制说明:姑且将一技能分为两段。第一段对柏喙普攻范围内的一名敌人造成两次物理伤害。第二段对等同银灰普攻范围(精一以后)内的另一名敌人造成一次法术伤害,若范围内无“另一名敌人”则无第二段伤害。第二段伤害可对空。技能触发范围为柏喙普攻范围(语文不好说的有点绕,请见谅)

  优秀的持续输出技能,一共可以造成三次伤害,技力消耗少在配合天赋攻速加快,几乎可以当做普攻看待。缺点是只有第二段为法术伤害,所以面对高甲敌人时较乏力,不能替代法术近卫

  周期DPS:1495(没天赋)/2034(有天赋)

  常态输出可以说是非常优秀了,大部分需要输出的图建议带一技能。不过这是基于零护甲零法抗的情况,面对高甲情况输出降低幅度比较大,故不建议用来打大盾之类的敌人,一是柏喙自身容易暴毙,二是面对高甲第二段法术伤害略显不足

  专精的话要么rank7,要么就一口气专三

  【二技能:异刃斩】

明日方舟柏喙详解

  专三数据:造成相当与攻击力200%的法术伤害,令其眩晕1.8s,初始技力5,消耗技力7

  范围与银灰普攻范围相同,可对空

  控制能力非常强的一个技能,且由于技力消耗少配合天赋能有很不错的覆盖率。但作为控场能力强的代价就是解场能力低下,陈的二技能rank1倍率就已经有330%(算混伤的话为660%),而柏喙专三倍率也只有200%

  看到这里大概就有人说“可陈二技能需要20技力,而柏喙只要7技力还能储存呢”所以强调下我上面说的是解场能力低下,并非输出低下(实际上输出也不算高)。柏喙二技能更偏向于持续输出而非瞬时爆发

  周期DPS(对单体):1199(没天赋)/1630(有天赋)

  陈是二技能是物法混伤总计倍率能达到1000%,而柏喙连放三下也只有600%且为单纯法术伤害。故柏喙很难在做到像陈一样在一瞬间清掉敌人或削去高甲高抗敌人一半血量,爆发能力低容易导致敌人聚集从而造成暴毙或漏怪

  所以作为“爆发”二技能是不合格的,但是作为“控场”是优秀的

  更多情况柏喙二技能是作为一个强控来为其他干员创造良好输出和生存环境

  专精的话就看个人情况了,如果差那0.6s眩晕时间的话可以考虑专精

使用方法

  群体强控

  携带二技能,提供稳定的控制,推荐放在侧面,正面很可能暴毙

  单体输出

  携带一技能持续输出,能放侧面就放侧面,正面容易暴毙

  配合雷蛇盾后控制

  由于放于盾后柏喙便很难普攻,除非迫不得已不然还是建议放侧面或正面(如果生存压力小的话)

总结

  二技能控制优秀,一技能常态输出优秀且是商店换取人人都能满潜(不想换的除外),缺点是防御偏低难以承担正面高压作战。另外个人觉得柏喙的“爆发”标签换成“控场”会更合适一点,虽说跟陈设计模板相同,但使用方法还是有差别的

以上就是明日方舟柏喙详解了,希望对大家有所帮助。