怪物避难所全怪物能力详解。本文为大家带来的是怪物避难所(怪物圣所)中的全部魔物能力详解以及技能加点推荐,供各位玩家们参考查阅。

怪物避难所全怪物能力详解(更新中)

1,阿修罗

超自然战士

水系弱点,火系抗性

光转化:

神圣降临:每当队友进行增益行动时,额外施加一个随机增益效果。

暗转化:

双持武器:可以装备两个武器,第二个武器数值减少50%。

技能树:

一,增益辅助路线

祝福lv3:主动,对全队施加荣耀和追击,消耗160魔力(每个增益1连击,总计连击6,加上被动连锁增益连击再+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗学习的技能,输出流阿修罗需要抓紧时间输出或者使用别的增益,荣耀和追击其他辅助魔物大多都可以全体施加,不需要阿修罗自己出手。而阿修罗辅助虽然有着连锁增益可以获得较高的连击数,但由于其缺少驱散,全体治疗和负面效果而并不合格,所以不推荐阿修罗进行辅助。该技能的唯一价值是作为前置技能学习,不推荐加满到3级。

多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:阿修罗必学技能,和其他魔物的此类光环叠加,因此必须学习,阿修罗打出爆炸输出的保障之一。

多重荣耀:被动光环,荣耀可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:同上,必须学习的技能。

英勇防御:该魔物身上每有一个增益,受到伤害减少2%。20级后可学习

评价:推荐学习的技能,阿修罗肉盾程度的保障,阿修罗配合其他魔物可以很轻易叠加到10层增益以上,拥有保底20%的减伤是阿修罗生存下来的关键。但要小心对方拥有清洗或者窃取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修罗自己。

神佑攻击lv2:主动,5*90%攻击数值的中性物理伤害,对自己施加荣耀,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:不推荐加的输出技能,首先连击数少,其次荣耀一般辅助都给你加满了,施加的荣耀作用不大,而且关键这个魔力消耗相当高,组合拳还比它少10点魔力消耗,多1连击数。有组合拳的情况下,这个技能真心鸡肋,不要学。

连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。30级后可学习

评价:为了配合英勇防御的使用,可以选择升级,使用全面攻击或者防御的时候需要用到这个被动。技能点不够的情况下可以不升级。

防御加强,20级后可学习

评价:防御对阿修罗作用不大,点被动更好,所以不学。

攻击加强,30级后可学习

评价:极限输出流的阿修罗考虑学习,点攻击不如点暴击和暴击伤害被动,因此大部分情况下不学。

二,火系输出路线

爆炎拳lv5:主动,6*75%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:阿修罗火系爆炸物理输出技能,必须学习且要点满,满级6连击是阿修罗打出多段输出的保障。

增益催化:被动,该魔物身上的增益效果加强20%。1级后可学习

评价:没有增益的阿修罗就没有输出,既然都要拉满增益了,那么这个被动肯定要学习,由于增益有可能叠加3层甚至更多,所以这个被动会随着同类增益层数越多而发挥越给力的效果,必须学习的技能。

引燃:被动,每一击有10%几率施加点燃。1级后可学习

评价:阿修罗没有点燃层数叠加的被动,因此当队伍中没有可以点燃对方的魔物时,可以学习。如果有类似火锤这种能上点燃的辅助,这个被动可以选择不学。

全面进攻lv3:主动,对目标施加力量强化,魔法强化,荣耀,追击,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:输出流阿修罗必学技能,一键满增益并且配合被动获得减伤效果,哪怕让对方打也很难一回合杀死拥有一堆增益的阿修罗。这个技能基本都是第一回合对自己使用,第二回合开始重拳出击。如果辅助魔物有了全面进攻,那么阿修罗可以选择不学。

猎魔赏金:被动,当一个敌方魔物死亡时,该魔物获得随机2个增益效果。10级后可学习

评价:打持久战可以考虑学习,打boss则基本没用打被动,而且阿修罗的增益非常好叠,这个2个增益如果是重复效果就浪费了,建议不学。

回复:被动,每回合开始治疗该魔物10%最大生命值。20级后可学习

评价:当你的队伍拥有充足的治疗能力或者可以施加多层再生的情况下,此技能可以不学。否则应该学习以保证持久战中,当阿修罗受到负面效果时,避免血量损失太多。阿修罗对于冰冻还是非常惧怕的,毕竟弱水。

暴击防御:被动,增加自己暴击伤害数值10%的伤害减免效果。30级后可学习

评价:必定学习的技能,和之前的增益减伤被动配合起来,能让阿修罗变得非常肉。由于此技能的效果,阿修罗应当尽可能叠高暴击伤害,通过选择暴击伤害加强的被动或者选择加暴击伤害的装备来提升减伤效果。

暴击回魔:被动,暴击时再生7点魔力。30级后可学习

评价:必须学习的技能,保证阿修罗能持久输出的关键,也能避免被冰冻队克制到一个技能都放不出来,阿修罗的攻击段数非常多,暴击的次数也多,因此一口气恢复近一百的魔力不在话下,因此此技能在装备选择方面,可以不用加太高的魔力再生,转而去增加更高的暴击伤害。

鬼神窃取:被动光环,队伍中超自然魔物攻击时,从敌人身上窃取一个增益效果。30级后可学习。

评价:目前游戏的超自然魔物并不多,基本是阿修罗自己使用的,当然和格鲁鲁或大巫妖等超自然魔物配合时,将发挥不错的作用。由于窃取增益的前提是对方拥有足够的增益,打pvp时作用较大,打不喜欢上增益的boss时,作用就不大了。

防御加强,1级后可学习(不学)

生命加强,10级后可学习(不学)

魔力加强,10级后可学习(不学)

暴击伤害加强,20级后可学习(极限输出流可以学习)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出流可以学习,点数不够的话先不学)

三,中性输出路线

组合拳lv5:主动,6*80%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:中性是打击面最广的输出类型,保证了阿修罗在面对大多数敌人都可以打出较高的输出。必须学习的技能而且要点满。其魔力消耗比爆炎拳要少10点,在大多数情况下会选择的输出技能。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。1级后可学习

评价:增加阿修罗的连击段数是非常赚的,意味着更多的暴击,魔力输送与额外的伤害。必须学习的技能。连击数越高这个技能触发几率越大,因此高攻击段数对于阿修罗来说格外重要。

怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%……)。1级后可学习

评价:必须学习的核心技能,阿修罗打出爆炸输出的关键,除了主动技能的连击外,额外的被动追击也会计算进去,所以如果打出10连击以上的阿修罗,将造成毁天灭地的爆炸伤害,所以需要尽量提高阿修罗的攻击段数。

助攻:被动,来自该魔物的每次治疗有10%几率施加追击。10级后可学习

评价:配合下面的生命窃取来施加追击,如果有辅助可以快递叠满3层追击的话,可以不学。否则这个被动是要学习的,毕竟只要攻击就可以获得追击何乐而不为呢。

生命窃取:被动,按照对敌人造成伤害的15%治疗自身。10级后可学习

评价:必须学习的技能,哪怕极限输出流也不会嫌弃吸血本身的效果,在面对boss时,甚至可以让阿修罗全程不需要被辅助治疗,自己解决恢复问题。

物理激活:被动,每次攻击额外触发一次等同35%攻击数值的一击。10级后可学习

评价:必须学习,因为阿修罗需要更多的连击数。

全面防御lv3,主动,对目标施加屏障,敏捷,法术护盾,再生,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:极限输出流不学习这个被动,辅助流可以考虑学习,大多数情况下阿修罗的被动已经让自己足够抗打,除非对方是强力水系输出,需要屏障的减伤和敏捷法术护盾的闪避,否则并不需要这个锦上添花的技能。如果有可以叠加屏障敏捷等增益层数的辅助,阿修罗可以考虑学习此技能。

锻造lv2,主动,为全体增加1*(550+100%攻击数值)的护盾,并对全队施加荣耀,消耗210魔力(连击6+1)。20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗必学技能,极限输出流阿修罗不需要学习。如果你的队伍里没有叠盾的魔物,而第一回合阿修罗不打算输出想要叠加充能的话,这个技能是不错的选择。当然除非你的辅助已经对阿修罗使用了全面进攻,否则全面进攻应当更优先去释放。该技能和全面进攻选择其中的一者点满。

凤凰亲和,被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。30级后可学习

评价:必须学习的技能,虽然阿修罗很肉,但不意味着就不需要复活了。复活可以保证对方的输出不想要在第一回合选择阿修罗作为击杀目标,一个拥有复活的输出手必然是棘手无比,但对于冰冻队来说,复活并没有太大的意义。

冥想,被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,则叠加5层充能。30级后可学习

评价:技能点不够的时候可以不学,满级后应该点上这个被动,阿修罗第一回合大概率都是使用全面进攻增益自己,这5点充能不要白不要。

攻击加强,1级后可学习(不学)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出阿修罗考虑学习)

生命加强,20级后可学习(不学)

四,群攻输出路线

疾风连击lv4,主动,3*90%攻击数值的中性物理伤害攻击敌方全体(连击9),消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:刷图必备技能,阿修罗唯一一个群体输出,升满有着高达9点的连击,配合各种高连段输出的被动技能,能让阿修罗的群体输出也能打出不俗的伤害。中性攻击在扫图时可以应对大部分敌人。

岩浆喷涌lv2,主动,5*90%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,忽略50%防御伤害减免,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:极限输出流阿修罗的主要伤害技能,必须学习。连击比爆炎拳少了1段,但是可以做到无视对方的一半防御,对于击杀对方肉盾是非常关键的技能。打防御高的使用岩浆喷涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具体情况作出选择。一部分弱火或者弱物理的boss可以用这个技能打出非常爆炸的伤害。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。20级后可学习

评价:同之前的双重打击,基本必学,技能点不够的情况下可以先不学。

杀戮之舞,被动,每当该魔物击败一个敌人,获得3层充能,并获取其在攻击中消耗掉充能层数的一半。30级后可学习

评价:持久战需要用到的技能,对于打boss基本没有帮助。不推荐学习,极限输出流阿修罗可以考虑学习。

暴击率加强,10级后可学习(极限输出考虑学习)

魔力加强,10级后可学习(不学,魔力再生比较重要,魔力上限没那么重要)

暴击伤害加强,20级后可学习(极端输出必学)

生命加强,30级后可学习(不学)

总结:

阿修罗,输出一哥,极限输出在pvp里占据强势的一员,打部分boss能发挥不错的表现。刷图没有那么强势,面对冰冻队和能消除增益的魔物比较乏力。装备以暴击伤害,魔力再生为主,武器应当选择增加暴击率增加攻击的类型。

2,黑龙

飞行,龙系,爬行动物

物理弱点,土系抗性,中性抵抗

光转化:

装备精通:可以多装备一个配饰。

暗转化:

锻造升级:被动光环,为友方魔物提高15%来自装备的防御,生命,魔力,魔力再生,暴击率和暴击伤害。

技能树:

一,物理输出路线

爪子lv5:主动,4*115%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,并拥有额外50%暴击伤害,消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:物理输出的首选技能,中性攻击十分泛用,必须点满,连击数虽然不高但有额外的暴击伤害,适合最后一个行动的时候使用,打出爆炸伤害。

剧毒暴击:被动,攻击的首次暴击施加剧毒。1级后可学习

评价:可点可不点的技能,剧毒按照魔法数值来计算,而黑龙魔法是非常高的,所以输出过得去。但如果队伍中没有额外叠加剧毒层数的辅助,该被动效果并不明显,除非面对弱土的敌人,否则可以选择不点。

关键暴击:被动,中性攻击的暴击率提高10%。10级后可学习

评价:必须学习的技能,黑龙所有输出技能基本都是中性,土系技能只有少数情况会针对弱点使用,这个技能配合加暴击率的装备和其他被动,基本可以让黑龙做到次次暴击。

全面增益lv3:主动,对目标施加魔力输送,再生,追击,荣耀,屏障,消耗220魔力(连击5)10,20,30级后可学习

评价:输出流黑龙不选,辅助流黑龙必学,但黑龙被动只有魔力再生可以叠加,其余需要依靠其他辅助的被动光环来叠加层数,所以这个增益技能的效果不会太好。而且这些增益大多数是对持久战有帮助的增益,不太适合用来辅助打boss,又不需要其作为前置技能,因此大部分情况下不推荐学习。

撕咬lv3:主动,2*250%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,为自己治疗300+75%攻击数值的生命,消耗242魔力。10,20,30级后可学习

评价:基本被爪子完爆的输出技能,不仅魔力消耗比爪子高了22,连击数也只有2段,对于需要更多连击来刷暴击次数的黑龙来说是非常不好用的技能,为自己治疗的效果大部分情况下不起作用,因为致盲的原因黑龙本身就不太容易掉血,就算掉血也有辅助来恢复,何必自己浪费输出的机会只为了回一口血呢?任何情况下都不推荐学习。

暴力双修:被动,物理攻击第一次暴击额外触发一次等同魔法攻击60%的一击,魔法攻击暴击则触发物理的一击。10级后可学习

评价:由于黑龙可以做到次次暴击,所以这就是白送的1连击数,这个连击也可以暴击,有助于黑龙进一步刷增益效果。为了连击数必须学习的技能。

暴击率专注:被动,来自装备的暴击率增加25%。20级后可学习

评价:必须学习的技能,保证黑龙次次暴击的前提。如果技能点不够可以先不点,但最后一定要学习。

物理激活:被动,每次攻击额外触发一次等同35%攻击数值的一击。20级后可学习

评价:增加黑龙连击的又一个被动,必须学习的技能。就算是辅助流的黑龙,你也需要连击数为后续的输出增加伤害。

增益暴击:被动,每次释放一个增益时,有几率同时施加2层充能,该几率与暴击率相同。30级后可学习

评价:由于黑龙暴击率非常高,基本能做到每回合都施加充能,这个是可以作用到自己身上的,而黑龙很容易为自己刷出一身增益效果,为了增加输出,这个技能必须学习。

攻击加强,1级后可学习(黑龙并非靠攻击数值吃饭,而暴击率和暴击伤害,不学)

暴击率加强,1级后可学习(必须学习的技能,保证黑龙次次暴击的关键)

防御加强,30级后可学习(黑龙是通过减伤和致盲来保障生存的,不学)

二,中性群攻路线

暗影风暴lv4:主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗253魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:黑龙唯一一个群体施加致盲的技能,不求输出只需要高连击来刷增益,并给对方全体致盲。因此这个技能不需要点满到4级,3级作为前置技能点满就够了,毕竟4级并不增加连击数。大部分情况下黑龙第一回合使用的主动技能,必须学习。

幽暗视觉:被动,每一击有20%几率施加致盲(致盲不属于减益效果)。10级后可学习

评价:必须学习的技能,黑龙核心被动之一。致盲无法被驱散,对方如果不进行输出选增益或者套盾,致盲是不会消除的,被致盲的敌人难以命中我方,而我方则可以借此重创对手。

曝闪:被动光环,你的全体魔物攻击致盲状态的敌人,对其造成的伤害提高15%。20级后可学习

评价:必须学习的技能,黑龙核心被动之一。无论是辅助还是输出的黑龙,让全队伤害提高一个档次的关键增伤效果。因为这个被动的存在,黑龙应当尽量为对方施加更多的致盲,因此主动技能尽量以使用必定施加致盲的暗影风暴和暗影之握为主。

英勇防御:该魔物身上每有一个增益,受到伤害减少2%。30级后可学习

评价:必须学习,对于黑龙来说一回合刷一堆增益效果给自己非常容易,辅助黑龙的魔物尽量以可以叠加不同增益效果的被动为主,身上带有十几层增益的黑龙将获得20%以上的减伤效果,增强黑龙的生存能力。

生命加强,10级后可学习(黑龙生存不靠血上限,不学)

防御加强,20级后可学习(不学)

暴击伤害加强,30级后可学习(必须学习,暴击伤害对黑龙来说是最重要的属性)

三,增益辅助路线

大巫师lv3:主动,对全体施加魔力强化,魔力输送,消耗160魔力(连击6+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:辅助黑龙必学,输出黑龙作为前置技能学习,但不需要点满。就算是输出黑龙不使用这个主动,也可以利用被动为自己施加魔力输送。如果辅助魔物没有能施加魔力强化的能力,这个增益就需要点满了。

多重输送:被动光环,魔力输送可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:必须学习的技能,黑龙的核心技能之一。3层魔力输送可以保证自己队伍全员不再会出现没有魔力释放技能的情况,可以有效让队伍对魔力再生装备的需求降低,这个被动可以让黑龙只需要带一个魔力再生装备,其余装备专门为暴击率与暴击伤害服务。由于被动的效果,黑龙可以很轻易就将自己的魔力输送叠满。

额外输送:被动光环,当队伍中的魔物获得一个非魔力输送的增益时,有15%几率获得魔力输送增益。20级后可学习

评价:必学,黑龙核心技能之一。魔力输送可以轻松施加到自己全队而且叠满3层,解决辅助魔力不足的问题,让辅助也不需要将魔力再生的装备带太多,专心去增强其余更重要的属性。

增益治疗:被动,对一个目标施加增益时,同时为目标治疗相当于魔法50%的生命。20级后可学习

评价:输出黑龙一般不点,辅助黑龙必点。技能点不足可以先不学,输出黑龙由于几乎不使用增益主动,这个被动的作用仅仅是为自己进行治疗,但黑龙的增益很快就能叠满,那时候该被动就失去了作用。

过量施法:被动,所有攻击,治疗和护盾主动技能的魔力消耗提高10%,与其相对应的数值提高15%。30级后可学习

评价:进一步提高黑龙的输出能力,增加的魔力消耗基本可以无视,魔力输送可以完美解决这个缺陷。无论是输出还是辅助的黑龙都要点上。

连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。30级后可学习

评价:必学技能,保证黑龙一回合满增益的关键,黑龙为自己施加增益的同时,额外获得一个增益,黑龙释放群攻是非常容易获得增益的。

魔力加强,10级后可学习(魔力输送已经解决问题了,不需要所以不学)

四,土系输出路线

石雨lv5:主动,6*75%攻击数值的土系物理伤害攻击单体,消耗242魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:仅仅作为前置技能学习2级,黑龙还是以中性吃饭,土系输出没必要点满,除非对方是弱土的boss。魔力消耗太高也是它不如其他输出技能的原因。

诅咒抵御:被动光环,队伍中魔物受到的减益效果全部降低20%。1级后可学习

评价:必学技能,可以有效抵抗负面队的减益,就算叠满减益也不痛不痒,冻结的减魔力效果对于黑龙来说也不再是问题。哪怕7层冻结,在这个被动和3层魔力输送的面前,也无法克制黑龙的队伍。

物魔双通:被动,按该魔物魔法攻击的10%增加物理攻击,物理攻击的10%增加魔法攻击。

评价:增加面板输出的被动,技能点不足的时候可以不学,后面满级应当学习以增加黑龙的输出,辅助流黑龙可以不点。

灵魂光束lv3:主动,4*110%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,对自己施加再生,消耗231魔力。10,20,30级后可学习

评价:和石雨一样尴尬的输出技能,大多数情况下不会使用,最多作为前置技能学习1级,黑龙不是很需要为自己施加再生,而且再生叠加的被动黑龙也没有。辅助为黑龙施加再生就足够了,不需要黑龙自己浪费输出机会来施加。除非遇到弱土的boss,否则不可能加满这个技能。

增益催化:被动,该魔物身上的增益效果加强20%。10级后可学习

评价:黑龙能很轻易就为自己叠加一身的增益,无论是辅助还是输出黑龙都必须学习。同时这个技能进一步保障了3层魔力输送的辅助效果。

暴击奖励:被动,暴击时有50%获得一个随机增益。20级后可学习

评价:必须学习的技能,黑龙核心被动之一。黑龙的输出基本是以这个为核心展开的,更多的连击意味着更多的暴击,保证做到次次暴击来增加获得增益的几率,而一身增益效果的黑龙同时拥有减伤输出和不缺魔力等优点,让黑龙成为一个全能的存在,输出也毁天灭地。

暴击伤害专注:被动,来自装备的暴击伤害增加50%。20级后可学习

评价:必须学习,暴击伤害对黑龙来说很重要,而黑龙的装备基本也都以加暴击伤害为主。

暗影之握lv2:主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗231魔力。20,30级后可学习

评价:黑龙的核心输出技能之一,单体施加3层致盲,配合被动基本可以叠加4~5层致盲,这个目标除非使用很高连击的输出技能,否则下回合必然身上还带有致盲,这样黑龙和全队对其的输出就提高了,单体秒掉对面一个魔物的关键,本身这个技能的伤害和连击数也非常可观,一般在第二回合准备集火对方血少魔物的时候使用。魔力消耗高的问题可以被魔力输送解决,所以是必须学习且点满的主动技能。

暴击防御:被动,增加自己暴击伤害数值10%的伤害减免效果。30级后可学习

评价:必须学习,黑龙的核心技能之一。越高的暴击伤害意味着越高的减伤效果,和其他增加生存力的被动,加上增益效果和致盲来保障生存力,黑龙将成为最难击杀的输出之一。目前只有极高连击且爆发很高的输出有可能集火击倒黑龙,而且需要前几次连击都没有因为致盲落空。

暴击率加强,1级后可学习(必学)

魔力加强,1级后可学习(不学)

生命加强,10级后可学习(不学)

魔力加强,30级后可学习(不学)

总结:

黑龙,新版本崛起的输出手。搭配合适的阵容将成为生存力最强的输出,本身作为输出施加的致盲无法驱散,能有效干扰对方的输出,加强自己队伍的生存力。中性攻击应对各种队伍没有压力,迅速叠满增益可以更早参与输出,碾压增益释放速度慢的输出队伍。黑龙配合蓝龙的光环能够中性攻击施加破甲,进一步提高黑龙的秒怪能力。

3,蓝鳞龙

飞行,龙系,爬行动物

物理弱点,风系抗性,水系抗性

光转化:

装备精通:可以多装备一个配饰。

暗转化:

锻造升级:被动光环,为友方魔物提高15%来自装备的防御,生命,魔力,魔力再生,暴击率和暴击伤害。

技能树:

一,风系输出路线

刺骨寒风lv5:主动,6*70%魔法数值的风系魔法伤害攻击单体,并施加冻结,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:蓝龙核心输出技能和辅助技能,连击多无论打输出还是辅助加连击都非常优秀,冻结可以让蓝龙进入冻结队,就算一层冻结也可以限制对方的魔力再生为己方提供优势。无论任何情况下都点满的技能。

闪躲:被动,闪避率提高暴击率的20%。1级后可学习

评价:必学,输出流叠满暴击率可以经常闪避,如果打辅助虽然几率很低,但聊胜于无,技能点不足时可以先不点。

怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%……)。1级后可学习

评价:输出流蓝龙必学,辅助流延后学习技能点充裕再说。

弱点利用:被动光环,当队伍中有魔物利用敌人的弱点进行攻击,75%几率获得一个增益效果。10级后可学习

评价:核心被动之一,必须学习。三龙队刷增益的又是手段,一回合如果三次都是弱点克制就可以大概率获得三次增益。第一时间点上的被动。

英雄气质:被动,该魔物身上每有一个增益,造成的伤害提高2%。10级后可学习

评价:输出流蓝龙优先学习,辅助流则最后学习。配合其他增益和蓝龙自身的主动上增益技能,提升20%的输出没什么问题。相比减伤的那个被动稍微差点,但能增幅输出总是好的。这个技能也是boss蓝龙容易秒人的罪魁祸首。

狂风lv3:主动,3*80%魔法数值的风系魔法伤害攻击敌方全体,消耗210魔力。10,20,30级后可学习

评价:永远不学的技能,比起后面的另一个aoe来说,没有暴击率加成,输出要查很多,好处是连击数还不错,但没有额外效果的情况下,这个技能的3个技能点去加别的被动不好吗?

增益护盾:被动,施加一个增益时,同时施放相当于该魔物30%防御的护盾。20级后可学习

评价:核心被动之一,无论输出还是辅助都需要护盾,辅助的黑龙可以撑多一点防御帮助护盾的数值提高。比起单纯的套盾效果差,但别忘了蓝龙是刷增益很快的魔物,而且在攻击触发增益的情况下也能加盾。

空袭lv2:主动,4*110%攻击数值的风系物理伤害攻击单体,对自己施加追击和力量强化,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:输出流蓝龙必学,辅助流蓝龙放弃,这个技能连击数只有4,比起别的输出技能差点,上好力量强化后就可以用别的主动去输出了,一般第一回合的输出流蓝龙使用。

暴力双修:被动,物理攻击第一次暴击额外触发一次等同魔法攻击60%的一击,魔法攻击暴击则触发物理的一击。20级后可学习

评价:输出流蓝龙要点,辅助流在技能点剩余的情况可以考虑选择加上。如果是半输出半辅助的蓝龙推荐学习。

龙系精通:被动光环,龙系魔物的每次行动将根据元素属性的不同,对随机敌人施加不同的减益效果,火属性攻击施加点燃,水属性攻击施加冻结,风属性攻击施加电击,土属性攻击施加中毒,中性攻击施加破甲,增益行动施加弱点。

评价:蓝龙最为核心的被动光环,三龙队的核心技能,由于这个技能蓝龙非常适合和其他的黑龙,雏龙与火龙进行配合,辅助的雏龙和蓝龙在施加增益的同时,可以给对面弱化,两次增益行动就是让对面2个魔物弱化减少其20%输出能力。蓝龙本身的风系攻击施加电击让后续的输出更高,水系攻击施加冻结配合冻结队,是完美的辅助定位,其他的被动配合也让蓝龙自身打辅助输出也不低。黑龙的中性攻击因为这个光环自带破甲,火龙则可以自带点燃。虽然在对面debuff都上满以后光环貌似没用了,但在6v6里对方是有额外3个魔物的,只要蓝龙存活就可以继续给后续上场的魔物上减益,另外这个技能在对方驱散减益后还能继续施加新的减益。必学技能!

攻击加强,1级后可学习(极限输出流蓝龙可以学,否则不点)

生命加强,10级后可学习(不学)

防御加强,30级后可学习(辅助流蓝龙可以学,半辅助半输出的话就不点,纯输出自然不考虑)

二,龙肤辅助路线

龙肤lv3:主动,对全队施加法术护盾和屏障,消耗150魔力(连击6+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:蓝龙核心辅助技能,帮助三龙队变得非常肉,一层20%闪避魔法和20%减伤,配合叠加的光环可以让输出都变成肉盾。配合弱化的效果让对方完全打不出伤害。优先点满的技能,哪怕输出流蓝龙也要点的。

魔力护佑:被动,提高该魔物15%最大魔力数值的防御。10级后可学习

评价:除了极限输出不点外,纯辅助和半辅助半输出的蓝龙都要学,提高增益上满前的存活能力。

护盾屏障:被动,来自该魔物每次主动或被动施加的护盾,有4%几率施加屏障。20级后可学习

评价:核心被动,保证全队屏障上满的前提,配合上增益给盾的被动,能让第二回合就每个魔物都获得满3层的屏障40%减伤效果。优先学习。

魔力屏障:被动,攻击敌人时,每一击可生成一个等同于15%最大魔力数值的护盾。20级后可学习

评价:核心被动必须学习,和上面的几个被动配合,可以让蓝龙成为刷增益效率最高的辅助。

多重屏障:被动光环,屏障可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。30级后可学习

评价:核心的技能之一,必学。三层屏障可以有效保障自己队伍的全员存活能力。

生命加强,10级后可学习(不学)

魔力加强,30级后可学习(不学)

三,加速辅助路线

加速lv3:主动,对全队施加敏捷和追击,消耗150魔力(连击6+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:无论输出还是辅助都要学习,追击让全员多1连击数是保障输出的前提,而且蓝龙还有可以叠加3层追击的被动。极限输出的蓝龙可以不点满。

增益护盾:被动,施加一个增益时,同时施放一个等同于该魔物30%防御数值的护盾。10级后可学习

评价:上面评价过了,蓝龙是有2个此类增益的,所以2个都点上就是了,加起来就是60%防御数值的盾,更厚了。

连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。20级后可学习

评价:极限输出可以不学,辅助必学,每多一个增益就是多一连击数,一来一去输出的伤害就提升了许多。特别是三龙队第一回合的雏龙和蓝龙都要上增益,运气好能靠增益就刷到16~20连击(意味着近200%的额外伤害)。

多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。30级后可学习

评价:核心被动之一,无论辅助给输出叠追击,还是蓝龙自己当输出都需要追击的层数。第一时间学习。

魔力加强,10级后可学习(不学)

防御加强,20级后可学习(纯辅助考虑学习,其余情况不考虑)

暴击率加强,30级后可学习(极限输出必学,其余情况不学)

四,水系输出路线

冰冻利爪lv5:主动,4*105%攻击数值的水系物理伤害攻击单体,并拥有额外50%暴击伤害,消耗200魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:极限输出流的核心输出手段,连击数不多适合最后一个使用。因此辅助流蓝龙最好不要用这个技能打连击,除非对方弱水可以打出弱点克制刷增益。极限输出和半辅助半输出都要点满,纯辅助可以考虑点到4级。

魔力激活:被动,每次攻击额外触发一次等同于50%最大魔力数值的一击。1级后可学习

评价:必学,连击数无论是辅助还是输出都非常需要。

暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。10级后可学习

评价:冻结流的蓝龙必学,其他情况下如果技能点不够,可以先不学,因为自己的光环只要用水属性就可以上冻结了。当然如果学习的话,你用一次冰冻利爪就可以给对方2个魔物同时上冻结。

雪舞轻纱lv3:主动,4*110%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,对自己施加屏障,消耗210魔力。10,20,30级后可学习

评价:意义不明的技能,对输出流来说连击数太少,辅助流给屏障也很鸡肋,使用龙肤更有效,而给自己屏障对于极限输出来说没有意义还不如空袭。基本不可能学习的技能。打克制的话有更好的选择不需要它。

雪崩lv3:主动,2*130%攻击数值的水系物理伤害攻击敌方全体,暴击伤害+30%,消耗220魔力。10,20,30级后可学习

评价:需要群攻的时候学习,半辅助半输出可以考虑学习的技能,拥有的暴击伤害提升让这个技能也能打出不俗的伤害。极限输出的蓝龙必学。要注意的是这个技能连击数不够高,遇到致盲的情况很可能打空。

专注魔力:被动,来自装备获得的魔力和魔力再生数值提高25%。10级后可学习

评价:必学技能,无论输出还是辅助都需要魔力再生,蓝龙的装备也尽量保证自己的魔力再生,当然如果是三龙队,由于3层魔力输送的原因,加上黑龙的被动减益抵抗,基本蓝龙就不会缺蓝了,这种情况下可以带少点的魔力再生装备。

多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。20级后可学习

评价:必学技能,是冻结队能叠7层冻结的保障。就算是三龙队等其他队伍,3层冻结也能有效限制对方的魔力再生,没有魔力后的对方就基本等于没有了输出能力。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物15%最大魔力数值的攻击和魔法。20级后可学习

评价:极限输出流优先点,其他情况下如果技能点不充足,可以先不点。

瞬间冻结:被动,当攻击施加冻结时,额外触发一次75%伤害的一击。30级后可学习

评价:冻结队的核心被动之一,如果是其他队伍也可以多刷一次连击,总是非常重要的被动,建议优先学习。

暴击率加强,1级后可学习(极限输出可点,其余不点)

魔力加强,1级后可学习(不点)

暴击伤害加强,30级后可学习(极限输出可点,其余不点)

总结:蓝龙并不是很适合打输出的对象,虽然boss的它看起来很生猛,建议选暗转化走辅助路线。目前适合蓝龙的有三龙队和冻结队。三龙队中以核心的龙系精通光环让全员提高生存力和输出能力,蓝龙提高整体的肉盾程度,雏龙负责增加输出,黑龙最后打出爆炸伤害。冻结队则是第一回合叠满7层冻结然后靠大巫妖的被动输出,一般在对于阿修罗这种boss时会使用,打6v6的话,冻结7层让对方没有魔力使用技能,从而保证自己的生存。

半输出半辅助蓝龙

4,大巫妖

超自然,法师

魔法弱点,中性抵抗,水系抗性

光转化:

治疗充能:所有主动与被动治疗技能的每次治疗给被治疗的魔物叠加一层充能。

暗转化:

黑暗本能:造成的伤害提高15%

技能树:

一,治疗辅助路线

压缩lv5:主动,为目标治疗(90+20%魔法数值)*9的生命,并为其增加1*200%最大魔力数值的护盾,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:核心的套盾与恢复技能,一般都是升满,主要是连击数很高有9连击。如果技能点不足,而且是打算让大巫妖走减益流的,可以先升到4级,等38级了再点到5级。治疗量与魔法有关,但套盾数值是与魔力相关的,所以大巫妖的装备以增加魔法和魔力为主。让大巫妖进入盾爆队的话,这个压缩是必须点满的技能。

凤凰亲和:被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。

1级后可学习

评价:无论如何都要点上,打无尽或者boss防止大巫妖一波暴毙的前提,而且大巫妖自带另外一个复活相关被动,如果不点的话,会没机会复活别人,自己也无法为自己上另一个技能的效果。技能点不足也要优先将其学习。

死灵法术:被动光环,队伍中的每一个魔物复活时,会额外为其恢复最大生命值的25%,并获得3个随机减益与3层老练。

10级后可学习

评价:复活流核心被动,额外恢复四分之一血基本让复活的魔物不会血量太低,而且可以叠加老练,老练增加伤害和提高减伤效果都是很强的,至于3个减益用其他辅助驱散一下,或者就算无视也没什么大问题。毕竟复活起来后大巫妖第一时间压缩恢复并上盾,不是很怕减益的影响。无论如何都要点上的技能。

复活lv3:主动,复活目标,并为其治疗(125+30%魔法数值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:只需要点1级就够了的技能,主要目的是复活暴毙的魔物然后触发死灵法术,这样复活的魔物获得老练输出能力更上一层楼。升高了只是提高连击数和恢复的生命,没什么必要去点满。技能点不足的情况下也至少点1级。

治疗护盾:被动,主动和被动治疗技能发动时为目标施加一个相当于治疗量20%的护盾。

20级后可学习

评价:必学的核心技能,这个被动让大巫妖的压缩可以提供非常多的额外护盾值,基本一个压缩就可以做到满护盾,对于盾爆队的帮助极大,就算减益队也不会嫌护盾不够多,因此是必须第一时间学习的技能。

护盾光环:被动光环,队伍中魔物的所有护盾效果提高10%。

20级后可学习

评价:盾爆队的大巫妖必须学习,10%护盾效果提升对于其他叠盾的魔物来说非常重要(比如复眼,电磁甲虫等)。非盾爆流的大巫妖可以先不学,等到技能点足够的时候记得加上,毕竟就算只有大巫妖本身压缩可以给盾,这10%护盾量提升还是挺重要的。

邪术支援:被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,随机在一个敌人身上施加一层随机减益。

30级后可学习

评价:大巫妖的绝对核心被动,保证大巫妖不输出也能稳定上减益效果,由于大巫妖的攻击不是上毒就是上冻结,配合这个技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波减益,减益队的大巫妖可以安心压缩或者复活,一样可以保证debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本没时间输出,全程用压缩或者超自然来加盾,所以有这个被动来刷上减益的分数也未尝不可。第一时间学习的技能。

防御加强,1级后可学习(大巫妖的所有加强基础属性的技能都不要学,因为作用很小,而技能点是不够的,后面不再重复了)

生命加强,1级后可学习

生命加强,10级后可学习

魔力加强,30级后可学习

二,毒系输出路线

毒炸弹lv5:主动,3*145%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,并施加一层中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖的输出技能之一,但是连击数很低所以伤害不尽如人意,主要还是依靠让的中毒来打伤害。减益队的可以点满,盾爆队的一般只点4级作为前置技能。技能点不足的情况下毒炸弹的路线可以先不急着点太多,将冰冻路线的核心技能点满再说。

毒性开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加中毒。

1级后可学习

评价:减益队的可以学一下,盾爆队的大巫妖在技能点不足的情况下先不学,毕竟邪术支援有几率就给上中毒了。如果是有多重中毒被动的减益队,那么这个技能先给一层中毒还是挺重要的。

魔力护佑:被动,提升该魔物最大魔力15%的防御。

10级后可学习

评价:能学习尽早学了,根据魔力来加防御,提高大巫妖的生存能力,装备选择只需要撑魔力就行了,防御自然会提高上去。一些只加大量魔力的装备可以给大巫妖保证属性的收益。

毒云lv3:主动,2*120%魔法数值的土系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层中毒,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:虽然是群攻,但50%的中毒几率不太好用,而且大巫妖本身没有多重中毒的被动,如果点了毒性开场的话,打boss这个技能就没什么用了,刷图又不能稳定上减益,感觉非常鸡肋的技能,如果需要大巫妖当土系输出的话,毒炸弹明显要比毒云好。最重要的是连击数也低,打3个人也就只有6连击。在技能点不够的情况下,还是不要点这个不强的主动技能了。

防御穿透:被动,该魔物发动的任何对敌攻击忽略目标20%防御减免值。

10级后可学习

评价:输出流大巫妖可以点上,其他盾爆减益什么的先不点,38级技能点充裕了再考虑学习。

血液驱动:独特光环,敌人受到剧毒、燃烧或冻结伤害,75%几率在受到该次伤害时叠加一层流血效果。

20级后可学习

评价:减益流大巫妖的核心技能,必学。特别是七层冻结队这种减益伤害次数很多的情况下,能叠加不少的流血效果,而流血造成的输出也不低。也可以进入专门的流血队,但流血不算入减益分数中,刷分效率等于没有,因此这个技能主要还是压低boss血线,争取三回合内减益击杀boss更容易做到。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

30级后可学习

评价:必学的核心技能,大巫妖可以不用撑太多魔法的前提,只需要堆叠足够的魔力,输出自然就上去了。在各种主动技能点完后第一时间学习。

超自然力量:主动,对哥布林或超自然魔物作为目标,使其获得4层随机增益,并获得等同于其最大生命值33%的护盾,消耗200魔力

30级后可学习

评价:大巫妖最强的主动技能,盾爆队里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林驾驶员来大量增加护盾,4次随机增益如果随机到力量强化或者魔法强化是最好的,就算随了别的,至少也刷了一点增益的分数。盾爆流学习的优先度非常高,减益队大多数情况下用不到,学习优先度可以低点。但最后38级都要点上。

鲜血盛宴:被动光环,每当一个敌人获得流血伤害,队伍中的所有魔物获得等同于该伤害值15%的治疗。

30级后可学习

评价:流血队的核心技能之一,对于减益队和盾爆队也可以利用减益触发伤害施加的流血,来进行治疗,而治疗护盾又可以在治疗的同时继续叠盾,保证大巫妖几个被动技能之前的连协,基本只要减益效果一上,伤害治疗和护盾就都有了,也是大巫妖成为全能手的重要前提。优先学习的技能,能有效提升全队魔物的生存能力。

防御加强,1级后可学习

暴击率加强,10级后可学习

暴击伤害加强,20级后可学习

魔力加强,20级后可学习

三,水系输出路线

冰球lv5:主动,1*460%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,并施加一层冻结,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖核心输出技能之一,冻结队的重要施加冻结手段,虽然只有一次连击容易被闪避,但只要打中了伤害还是不低的,至少比起毒炸弹是要好得多了。减益队大多数情况下会使用的输出技能,毕竟大巫妖是有多重冻结这个被动的。盾爆队虽然不会用,但水系技能树的被动技能很关键,所以作为前置技能至少也要点到4级。推荐最后还是将冰球点满。

冰冻开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加冻结。

1级后可学习

评价:必学的核心技能,开场一层冻结,让三层或者七层冻结更快地达成,而冻结可以有效限制对方的魔力再生,而一旦魔力不足对方的输出技能也就放不出来了,或者只能放更低等级伤害更低的主动技能,效果大打折扣。

多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:大巫妖最为核心的技能,不需要多说第一时间学习。3层冻结只需要2回合就可以废掉大多数没有驱散和魔力输送的敌人了。何况大巫妖还有冻结造成伤害的另一个被动,每一层冻结就是一次输出啊。

冰暴lv3:主动,2*125%魔法数值的水系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层冻结,消耗230魔力

10,20,30级后可学习

评价:特殊情况下可以学习,如果学习就要点满,因为3级的冰暴是每个2连击的。正常情况下冰球加冻结就够了,这个50%几率还是不太稳定。不需要的情况下就算技能点充足也不考虑学习。大巫妖并不缺这点伤害打群攻,而且就算用了也不是为了伤害。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

10级后可学习

评价:核心被动之一,由于另一个被动根据魔力提高防御的效果,因此这个技能施加的护盾量可不少,而大巫妖每回合都能稳定上减益,因此这是一个必然获得收益为自己叠盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以学习的第一时间点上。

盾爆lv2:主动,消耗所有护盾,对单个敌人造成等同于护盾值350%的魔法中性伤害,消耗200魔力

20,30级后可学习

评价:盾爆流可以学习,哪怕配合超自然给自己上盾也能做到两回合一次满值的盾爆,当然使用的情况不太多,大部分情况是用于补刀的。非盾爆流可以不学,毕竟使用会消耗全部护盾,降低了生存能力。大巫妖还是有满值的护盾才让人感到安心。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学两次这个技能,并且是完美叠加的,不需要多说了能学直接点上,加起来就是每回合一个100%防御数值的护盾,怎么也有好几百了。这可是额外白给的,不要白不要啊。

冻伤:独特光环,在魔物的回合开始时,敌人每有一层冻结,则根据失去的魔力值对敌人造成一次伤害。

30级后可学习

评价:大巫妖核心的被动之一,能学习就第一时间学习。原本冻结只是妨碍对方使用技能,这下一转成为了强力输出的减益,伤害完全不逊色于点燃和中毒。何况大巫妖还有3层冻结的被动光环,一下扣三次血别提有多强了。如果是七层冻结队就是掉7次血,简直是毁天灭地,弱水boss阿修罗的绝对杀手。

魔力加强,1级后可学习

防御加强,10级后可学习

魔力加强,20级后可学习

生命加强,30级后可学习

四,中性攻击路线

暗影风暴lv4:主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:不是很好用的群攻,毕竟比不过黑龙的输出能力,而目盲相比大巫妖来说是不如上一个减益更好的。因此这个技能只是作为前置技能而点的,技能点不足的问题基本只会让这个群攻保持在1~2级的位置。

必然打击:被动,技能的第一击的暴击率增加10%,并且该攻击无法闪避。

评价:输出流大巫妖和冻结队必学,其他的流派可以不考虑学习。当然减益队也可以考虑点上增加一点输出能力。

输血,被动,每回合开始时,恢复等同于魔力再生数值200%的生命。

评价:大巫妖主要撑的是魔力,而不是魔力再生,因此这个技能的恢复效果并不是很好,而且大巫妖有其他被动可以回血和套盾了,这个技能大部分情况都是满血溢出浪费了,或者残血压根就回不上来,技能点不足的情况下肯定不学。如果技能点充裕了,输出流的大巫妖可以考虑学习。

流血,被动,暴击施加的流血层数等同于造成伤害数值的20%。

评价:输出流大巫妖和流血队大巫妖的必备技能,盾爆队可以考虑不点外,其他的情况下推荐尽早将其学习,能非常有效地施加流血。而流血对大巫妖来说就是护盾和恢复,加强了自己全队的生存能力。

暗影之握lv2:主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗210魔力。

20,30级后可学习

评价:大巫妖没有黑龙那样完美的输出技能配合,因此这个技能大巫妖必然不会学,毕竟不需要将其作为前置来学。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学习2个该技能,加起来就是30%魔力数值的魔法,这有效提高了大巫妖的输出能力,而魔法可以让压缩的治疗量更高,也提升了大巫妖的辅助能力。基本上能学习就优先点了吧。

暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。

30级后可学习

评价:与必然打击进行配合,这样使用冰球可以直接在第一回合上满3层冻结。七层冻结队也可以更快地叠满冻结层数。减益队和冻结队能学习优先学习,只有盾爆队在技能点不足的情况下不考虑点它,毕竟大巫妖在盾爆队里大部分时间都不会输出,这第一次暴击也就难以触发了。

魔力加强,10级后可学习

暴击率加强,30级后可学习

总结:地底世界一更新,大巫妖就是成为了公认的区域最强魔物,毕竟黑龙是后面才被带飞的,最初的使用率是不如大巫妖的。复活和压缩的治疗可以让大巫妖成为一个合格的辅助,复活起来给予了老练也能让输出的伤害和减伤都得到提升。自带的每回合必然上减益的能力也让大巫妖成为减益队的新宠,冻伤则让大巫妖成为七层冻结队必不可少的一员。超自然在某些特殊组合也能给予增益,所以大巫妖可谓是全能的魔物之一。光系的大巫妖治疗会给予充能,是帮忙辅助输出的好手,暗系大巫妖只有玩极限输出流的情况下才会考虑。原本大巫妖的暗转化是流血层数不掉,被官方削弱了,因此流血队里大巫妖的地位有点岌岌可危。但盾爆与减益队中大巫妖的地位还是无法撼动的。新出的输出能手哥布林驾驶员与复眼也是和大巫妖有着极强的配合,算是和三龙比肩的新星队伍吧。作为后期的魔物,推荐大家都值得去练一个光转化的巫妖,绝对不会让你失望。七层冰冻的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重减益大巫妖绝对会让你觉得物超所值。