战争一向是三国游戏的重点,在『三国大战』中,玩家若要扩张版图或者抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的克性和将军的指挥力外,机运(由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要喔!当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面。单挑同样引入「sjs选评系统」的概念,可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了克敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将无法承受的损伤喔!

如果攻方在野战中获胜,就可以选择攻城战,由每座城池都有两个城门,由于双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并且可以在守方撤退时发对追击,夺取辎重并造成对方重大伤亡喔!战场上武将可以直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失,说不定正是反败为胜的关键呢!

游戏开始界面很简单,点击新游戏进入后选择游戏时期和君主。反正三国就那些时期,依人所好便可。

游戏的主体分为内政和战斗两块,目标是统一中国。

先说内政,内政是指令牌回合制(类似群英三),随着占领城市的增加,你手中的指令牌也会相应地增加。左上可以切换大地图显示内容,右上有势力清单和系统选单。右下是指令牌和君主声望。每年四月绞金,十月收粮,一月人口增加。

当你点击一个州郡进行操作时就消耗一块指令牌。不过游戏比群英三进步之处在于一旦你消耗指令牌选择了某个州郡,你退出这个州郡回到大地图之后如果还想再进入这个州郡进行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是说用一块指令牌选择一个州郡之后,就可以在一回合内反复出入这个州郡了。

地形对此城的野战有一点点的影响,几乎感觉不到,特产会随着工坊的建设而增加收入,除了枪,弩,战马外的特产貌似只有用来换钱的功能。没有发现其他作用。

出征:攻城略地

输送:移动武将和运送物资

人才:任命太守,招募在野武将和俘虏,搜索宝物,流放武将和处决俘虏。这里要注明的是此游戏武将设置了属性。金木土水火相克关系。招募成功与否用转盘决定。只有你摇出的数字大于在野武将的“执念”,招募才会成功。派遣相克武将去招,敌武将执念会比较小一点。

内政:确定城市的发展。与其他三国游戏不同,这款游戏发展内政居然不需要指派武将。你可以在回合内把所有武将都行动完,回合结束后城市依然会进行你所选择的开发。开发要用金钱,所以城市中要留下金钱。另外,一定要选个强力武将做太守。

军备:这款游戏真有创意,征兵居然花费的是军粮而不是金钱。大约是从“三国演义2”那学来的。而城市中的军粮不足士兵就会跑光,所以要密切注意城市的军粮。另外,军事选项中的“更换兵种”是会消耗武将行动点的,而“装备”是不消耗行动点的。兵种的升级也是在“更换兵种”中完成的。

交涉:同盟和赎回俘虏,成功率依然是摇转盘决定。转盘数字取决于你武将的智力/政治水平。

交易:买卖,只有在有商人到访时才能使用。不同的商人各物资价格也是不同的。

内政就是这样了,还算简单。下面说说兵种。

游戏中的兵种分骑兵、枪兵、弓兵、杂兵四种。前三种兵是在杂兵配上“战马”、“长枪”、“强弩”后形成的。而战马等物品都只有在不同城市的“特产”中得到,并不是每个城市都有的。当然在商人到访时也可以向他们买。三种兵种之间有相克关系,分别是骑克弓克枪克骑的循环关系。

另外骑、枪、弓兵还可以分别升级,笔者删游戏前还没来得及看到这惊心动魄的一幕。可惜了。

每个武将都有所谓的三围,就是对骑、枪、弓兵的统率。如果武将带的是杂兵,它的统率就是由骑枪弓三种兵中最低的数值决定的。

最后说说游戏的战斗模式。战斗分野战和攻城战两部分。如果你是攻方,主动撤退不会被敌人俘虏,如果你是守方,只要失败就被俘虏,不管是怎样的失败。

攻在左为红,防在右为蓝。以攻方为例。先点击武将,武将就出现在左下,这时三个选项:冲锋、指挥、撤退。冲锋就是武将站前排,有机会发动单挑,指挥就是武将在后排,安全。注意,只有点了冲锋或者指挥二者之一才能出战。

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出战之后有四个选项,只有武将身后没有自家小兵阻拦时才可以退阵。只有武将与敌兵接触时发动狂击才有效果,骂阵无论何时都能发动,侦查可以有一定机率在下回合防止出现单挑。注意,无论是狂击还是骂阵,这些技能并不是白用的。使用这些技能会消耗武将的体力(血),武将体力太低时就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。

另外当双方经过几轮的战斗后,怒气槽(所谓的灵感槽)积满的一方可以发动军师技。军师技有多种,似乎不能习得。把鼠标停在上面可以看到技能的作用。不过要注意的是军师技要花费金钱,没钱就发动不了了。

攻城战与野战差不多,第一个不同是多了攻击城门的选择。这时不是选择冲锋或者指挥,而是选择玄武或者朱雀,这两个门对应图上两个城门。如果你与电脑选择了同一个城门,那么你无法消耗对方的城防,不过你有机会选择和对方单挑。只有你与对方选择不同的城门,你才能消耗对方的城防,不过就不能单挑了。

另外攻城方可以随意选择退阵。这个设定总算还有点人性化。

结尾说一说单挑。一旦发动单挑并成功打败对手,就可以将对方部队“瞬杀”。

左边分别是劈砍、诱敌和佯攻(大约借鉴于三国志10)。注意无论你选择哪一项,你对敌方的攻击都将是那个转盘转出的数字。也就是说你选择攻击方式的不同只与你聚气的快慢有关,与攻击力无关。如果双方选择相同的攻击方式,那么双方各加少许怒气。如果双方选择了相克的攻击方式,那么一方将怒气大增,而另一方怒气不变。具体的相克方式为“劈砍克佯攻克诱敌克劈砍”举例:你出劈砍,对方出佯攻,结果你怒气加30多,对方怒气不变。

怒气聚满则可发武技。武技威力大,不过有被敌人MISS的可能性,记住武将属性相克很有必要。

这就是这个游戏的全部内容了。应该已经介绍得十分详细了。听游戏介绍说还有“少数民族入侵”这样的片段,笔者实在没有耐心玩到少数民族出现,小偷懒一下,不与证实了。