冒险岛黑骑士内在能力及怪怪卡选择攻略

1、黑骑士内在能力选择

首先明确一点,讨论内在能力的基础就是内在一定要是绿色的,即一定要先洗出SS级内在才有讨论的意义。毕竟声望的来源又不要任何氪金,因此无论土豪还是零氪都可以依靠日常积攒的声望来洗绿内在,所以内在不到SS级无需锁,也无需纠结留不留,继续怼就是了。

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这里放一张内在能力属性范围与等级对照图。默认全职业完美内在为第一条SS级,第二、三卝条同为S级,以下的讨论全部基于这种设定来展开。

当前冒险岛时期黑骑士内在共有两种选择,并且这两种选择都有当下最前沿的玩家在使用。

第一种,50/10/10,即50增益(SS级第一条)、10boss(S级第二条)、10消除(S级第三卝条);第二种20/38/20,即20boss(SS级第一条)、38增益(S级第二条)、20暴击(S级第三卝条)。当然,以上仅为最完美的满属性卝情况,实际中一般等级固定而数值略有波动。可以看到,无论第三卝条如何变化,前两条的增益和boss是永恒不变的主题。当前全职业的完美内在boss都占据了一席之地,而对于黑骑士而言,S级以上的增益也是必不可少的。前面已经提到,黑骑士这个职业的核心就是重生契约的持续型无敌,而增益作为重生的发动机,来源固定而又十分有限,内在就是最重要的增益来源之一。

相比之下第三卝条S级内在地位稍显次要,消除对五转和超技均不起作用,只能消除武公、天使link和起源戒指等一些功能性戒指的CD时间,而对黑骑士而言本身只能消除龙之献祭和灵魂助力震惊的CD,虽然10%不到的概率比较看脸,但是因为献祭具有回满血的效果,关键时刻消除或许能够救命。

关于内在暴击率前面讲到超级属性的时候已经提到过了,很多人说黑骑士根本不缺暴击率,而事实上黑骑自带只有55的暴击率(包含灵魂祝福10)。虽说能加暴击的地方也很多,但是都有更好的可以替代的选择,超技被动就不说了,超级属性可以省着点其他的,幻影link可以不带留给未来新出的越来越多的强力职业,甚至武器附加也能出暴击,不过显然是一种浪费。

因此,开头说到黑骑士的两种内在选择,其实就是boss跟增益哪个先哪个后的问题,毕竟SS级第一条只能有一个,而第三卝条只需带上收益相对较高的S级内在即可,无论消除还是暴击甚至攻击均可,没有特定的要求。不过,由于现今可交易声望和谐,而完美内在又是出了名的难洗,因此无论平民还是神豪,基本上也只能随缘洗到什么用什么了。

这种情况下,内在增益甚至要比boss优先级更高,我见过太多的玩家先洗出第一条boss后锁住,后面再也洗不出S级增益,甚至很多人还带着B级增益,无疑是一种因小失大。因此,遇到冲突时,建议还是要优先保证增益,尽量不要等到锁两条留第三卝条再来洗增益,除非是先洗好二三卝条S级最后洗第一条SS级可以这样做,否则大概率会翻车(参考某骚头的1亿声望)。

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2、黑骑士怪怪卡选择

讲完了内在,再来看看怪怪卡的选择,这也是很多玩家有疑惑的地方。最开始的前言部分已经说到过,黑骑士并非零氪职业,门槛需要一张增益怪怪卡,因此这也是为什么把内在能力和怪怪卡选择放到一起来说的原因,二者都是跟增益息息相关。

那么究竟什么样的怪怪卡对黑骑来说收益最佳呢,这里先引用某八神说过的一句话,“要么三增益,要么双攻增益,只有**才用双增益物攻”。诚然这只是一句玩笑话,不过八神以戏谑的口吻道出了黑骑士当前最为优秀的三种怪怪卡,即150三增益、28物攻50增益、100增益14物攻。

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首先是三增益,很多人说老法卝师才需要用这种全是增益的怪怪卡,然而黑骑由于他独特的重生增益机制,也成为三增益的最佳受益者。在三增益的状态下,可以将重生时长发挥到极致,毕竟一条50增益就能带来长达20秒的无敌,相当于光怪怪卡就贡献了1分钟的无敌时长,并且,重生过程中还伴随的高终伤加成所带来的强力输出。在一些复杂环境场景,如路西德一阶段、威尔三阶段、困难斯乌等,增益越高无敌时间越久,生存和输出优势越明显。

其次是双攻增益卡,这也是被相当多的玩家认为是黑骑士的最佳怪怪卡。然而,抱有这种想法的玩家95%以上都未曾拥有过双攻增益卡,仅凭个人臆想觉得这应该是最适合黑骑士的怪怪卡。这里没有否定双攻增益的优秀性,诚然,28物攻50增益也是一名有追求的黑骑士所必备的卡片,但是他的实际用途,却往往没有高增益卡来的广泛。当前拥有双攻增益卡的前沿玩家,基本上日常大多时候都是带着双增益甚至三增益,只有某些特定的场所,会切换到双攻增益。这也正是双攻增益的局限性所在,同时也是黑骑士职业矛盾性的反映之一,自身攻击力百分比奇缺,然而又必须为了增益舍弃怪怪卡的攻击,毕竟,实战中增益越高越好,优先级别高于任何属性。因此,双攻增益当前阶段用的最多的地方就是道场了,另外诸如后期的boss还可以先使用高增益的怪怪卡触发重生后,再切换成双攻增益使用。因此,双攻增益虽然用途有限,但又是至关重要的存在,属于有追求的黑骑士玩家必备卡片。

最后是双增益物攻卡,100增益14攻击可以说是当下最主流的怪怪卡,也是存有数量最多,使用的人最多的怪怪卡。增益与物攻的完美平衡,无需多言,如果嫌上面两种卡贵又稀少,而日常中又懒得切换怪怪,那么双增益物攻可以说能够一直带着适应所有场合。以上这三种怪怪卡虽然称作黑骑神卡,但是这些卡片的三卝条潜能全都固定死了,非增益即物攻,货源稀少而玩家又多,水涨船高的价格让大部分平民只能望而却步。那么,究竟何种怪怪卡能够适应普罗大众的一般日常需求呢。前言部分提到,黑骑士的门槛就是一张增益怪怪卡,毕竟增益就是黑骑士的核心动力,因此,若是把怪怪卡拆作三卝条属性来看,保证有50%增益的核心属性,再附带两条有用的属性,即是一张适合黑骑士的好卡片。这样一来,要求就大大降低了,毕竟怪怪卡有用的属性太多了(增益、物攻、总伤、无视、被动、暴击、力量等),这样只需固定其中一条增益,剩余两条根据经济实力自卝由选择,价格也相对友好。

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这里把怪怪卡被动再单独列出来说明下吧,也是被很多玩家所低估的怪怪属性。前面在五转通用buff核心中已经介绍过了战斗指令,即技能等级突破上限。怪怪卡的被动+2属性,则是仅针对于1-4转的被动技能部分。

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这里截取了使用被动+2怪怪卡后的技能面板图,可以看到,黑骑士的核心技能重生契约等级又提高了两点,如果加上五转战斗命令,情况又如何呢。

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战斗指令和怪怪被动一共额外加了三卝点的最终伤害,多了3秒无敌,最重要的是重生的CD锐减了21秒,即1点被动就能减少7秒的重生cd。

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此外,重生被动和精准被动的爆伤分别比之前加了1点,也就是等级加三共计提高了2点爆伤。

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因此,如果有携带被动怪怪卡,那么先前所说的极限终伤还可以更高。配合减少的cd,某种程度上可媲美一条50增益。当然,被动不是越高越好,因为上限只有4,如果使用双被动卡,加上战斗指令变成5溢出后就什么效果都没了,所以怪怪卡只能携带一条被动属性。

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